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"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

By EmilyMay 22,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे की पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपने समूह के अपने समूह को इकट्ठा करने का काम पूरा किया। पहली नज़र में, हेथम एक क्लासिक हत्यारे के गुणों को मूर्त रूप देने के लिए लगता है - एक छिपे हुए ब्लेड का उसका उपयोग, उसका करिश्मा एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, और उसके वीर कार्यों जैसे कि मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट करता है कि खिलाड़ी अनजाने में एक टेम्पलर के साथ अनजाने में रहे हैं।

यह मोड़ हत्यारे के पंथ की वास्तविक क्षमता को दर्शाता है। मूल खेल ने लक्ष्यों को ट्रैक करने और हत्या करने की एक आकर्षक अवधारणा पेश की, लेकिन एक कमी कथा और सपाट पात्रों के साथ संघर्ष किया। हत्यारे के पंथ 2 ने करिश्माई एजियो को पेश करके इसमें सुधार किया, फिर भी यह अभी भी अपने विरोधी को विकसित करने में कम हो गया, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया के साथ: ब्रदरहुड। यह केवल हत्यारे के पंथ 3 के साथ था, जो अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट एक कथा को तैयार करने में कामयाब रहा, जहां शिकार की गहराई शिकारी के बराबर थी। इस संतुलित कहानी कहने ने सेटअप से अदायगी में एक सहज संक्रमण में योगदान दिया, एक कथा और गेमप्ले सद्भाव को प्राप्त किया जो बाद की किश्तों में बेजोड़ बना हुआ है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

आरपीजी-केंद्रित आधुनिक प्रविष्टियों की लोकप्रियता के बावजूद, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ श्रृंखला नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर रही है। इसके कारण अलग -अलग हैं; कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की आलोचना करते हैं, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई। अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों को शामिल करने या हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों में बदलाव पर बहस करते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना ​​है कि श्रृंखला की गिरावट चरित्र-चालित आख्यानों से दूर अपनी शिफ्ट से उपजी है, जो विस्तारक ओपन-वर्ल्ड मैकेनिक्स द्वारा ओवरशैड हो गए हैं।

समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फ्रेमवर्क का विस्तार किया है, जिसमें संवाद विकल्प, एक्सपी सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, उन्होंने भी तेजी से खोखला महसूस किया है। न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशन जैसे टावरों पर चढ़ना और वस्तुओं को इकट्ठा करना इस भावना में योगदान देता है, बल्कि कोर स्टोरीटेलिंग भी पीड़ित है। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे खेल से हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा सतही और गहराई में कमी महसूस करता है। व्यापक संवाद पेड़ों और खिलाड़ी-चालित विकल्पों का उपयोग कथा को पतला कर सकता है, जिससे स्क्रिप्ट अधिक रैखिक कहानी के साथ खेलों की तुलना में लंबी और कम पॉलिश हो सकती है। पहले के एक्शन-एडवेंचर गेम्स की कसकर लिखी गई, चरित्र-केंद्रित स्क्रिप्ट को अधिक बारीक और आकर्षक पात्रों के लिए अनुमति दी गई थी।

इस पारी ने विसर्जन को तोड़ दिया है, बातचीत के साथ अक्सर ऐसा लग रहा है कि आप समृद्ध ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ काम कर रहे हैं। यह PS3 और Xbox 360 ERA के विपरीत एक विपरीत है, जो मुझे लगता है कि वीडियो गेम में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन का उत्पादन किया। सवोनरोला को हराने के बाद एज़ियो के भावुक भाषण से लेकर मार्मिक मोनोलॉग हेथम को उनके बेटे कॉनर द्वारा मारे जाने पर डिलीवर किया जाता है:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

श्रृंखला में लेखन ने भी अपनी कुछ नैतिक जटिलता खो दी है। आधुनिक खेल अक्सर संघर्ष को एक स्पष्ट-कट अच्छे बनाम दुष्ट कथा में शामिल करते हैं, जबकि पहले के खेलों ने हत्यारों और टेम्पलर के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती दी, विलियम जॉनसन जैसे पात्रों ने सुझाव दिया कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, और थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन की व्यवहार्यता पर सवाल उठाया। बेंजामिन चर्च परिप्रेक्ष्य पर जोर देकर कथा को और जटिल करता है, जबकि हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करता है, जिससे नए राष्ट्र की भविष्य की निराशा का पता चलता है। यह रहस्योद्घाटन कि यह वाशिंगटन था, चार्ल्स ली नहीं, जिन्होंने कॉनर के गांव के जलने का आदेश दिया, गहराई जोड़ता है और जवाब से अधिक सवाल उठाता है, अंततः कथा को मजबूत करता है।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के क्रीड 2 से जेस्पर Kyd-composed ट्रैक "एजियो के परिवार" की स्थायी अपील के रूप में श्रृंखला की थीम उन शुरुआती खेलों के भावनात्मक प्रतिध्वनि को रेखांकित करती है। "एजियो के परिवार" में उदासी के तार पुनर्जागरण सेटिंग के बारे में कम थे और एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान के बारे में अधिक थे। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ खिताबों के विस्तारक विश्व निर्माण और उन्नत ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला अपनी जड़ों पर लौट सकती है, केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों को वितरित करती है जो शुरू में प्रशंसकों को बंदी बना लेती हैं। दुर्भाग्य से, आज के बाजार में विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल पर हावी है, इस तरह की वापसी वर्तमान व्यावसायिक रणनीतियों के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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