アサシンクリードシリーズ全体で最も象徴的な瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で想定される暗殺者のグループを組み立てるタスクを完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。一見、ヘイサムは古典的な暗殺者の品質を具体化しているようです。彼の隠された刃の使用、彼のカリスマ性はエツィオ・オーディトールを連想させ、ネイティブアメリカンを解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなどの英雄的な行動です。しかし、啓示は、彼がテンプル騎士団の信条を「理解の父が私たちを導くように」と発声するときに起こり、プレイヤーがずっとテンプル騎士団を追跡していることを明らかにします。
このねじれは、暗殺者の信条の真の可能性を象徴しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを追跡し、暗殺するという魅力的な概念を導入しましたが、光沢のない物語とフラットなキャラクターに苦労しました。アサシンクリード2は、カリスマ的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの未発達のセサレボルジアとは、その拮抗薬の開発においてまだ不足していました。 Ubisoftが狩りの深さがハンターのそれに匹敵する物語を作成することができたのは、アメリカ革命の背景に反して、アサシンクリード3を使用しました。このバランスの取れたストーリーテリングは、セットアップからペイオフへのシームレスな移行に貢献し、後の分割払いでは無視されていない物語とゲームプレイの調和を達成しました。
RPGに焦点を当てたモダンなエントリの人気にもかかわらず、アサシンクリードシリーズが下向きの軌跡に載っているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。これの理由はさまざまです。 AnubisやFenrirのような神話上の人物との戦いなど、ますます幻想的な要素を批判する人もいます。他の人たちは、多様なロマンスの選択肢を含めること、または暗殺者の信条の影におけるYasukeのような本当の歴史的人物への移行について議論しています。個人的には、このシリーズの衰退は、広大なオープンワールドメカニックによって隠されているキャラクター主導の物語からの移行に起因すると考えています。
時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログの選択、XPシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を使用して、元のアクションアドベンチャーフレームワークを拡大しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らはますます虚ろに感じました。塔を登ったり、オブジェクトを収集するなどの反復的なサイドミッションもこの感覚に貢献しているだけでなく、コアストーリーテリングも苦しんでいます。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは表面的で深みがないと感じています。広範なダイアログツリーとプレイヤー主導の選択肢を使用すると、物語が薄くなり、スクリプトがより直線的なストーリーテリングを備えたゲームよりも長く洗練されていません。以前のアクションアドベンチャーゲームの緊密に書かれた文字に焦点を当てたスクリプトにより、より微妙で魅力的なキャラクターが可能になりました。
このシフトは没入感を壊しており、相互作用は豊かな歴史上の人物ではなく、一般的なNPCを扱っているように感じることがよくあります。これは、PS3およびXbox 360 ERAとはまったく対照的であり、ビデオゲームで最高の執筆を生み出したと思います。サヴォナロラを倒した後のエツィオの情熱的なスピーチから、息子のコナーによって殺されたときに、心を打つモノローグヘイサムが届けます。
「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
シリーズの執筆も、その道徳的な複雑さの一部を失いました。現代のゲームはしばしば、紛争を明確な善と邪悪な物語に単純化しすぎていますが、以前のゲームは暗殺者とテンプル騎士団の間のぼやけた境界線を探りました。アサシンクリード3では、テンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、ウィリアムジョンソンのようなキャラクターがテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆し、トーマスヒッキーは暗殺者のミッションの実現可能性に疑問を呈したと示唆しています。ベンジャミン教会は視点を強調することで物語をさらに複雑にしますが、ヘイサムはジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、新しい国の将来の専制を明らかにします。コナーの村の燃焼を命じたのはチャールズ・リーではなくワシントンであるという啓示は、深さを加え、答えよりも多くの質問を提起し、最終的に物語を強化します。
フランチャイズの歴史を反映して、シリーズのテーマがこれらの初期のゲームの感情的な共鳴を強調しているため、アサシンクリード2のJesper KYDが構成したトラック「Ezio's Family」の永続的な魅力があります。 「エツィオの家族」のメランコリックなひもは、ルネッサンスの設定についてではなく、エツィオの個人的な喪失についてはあまりありませんでした。新しいアサシンクリードタイトルの広大なワールドビルディングと高度なグラフィックに感謝していますが、シリーズがそのルーツに戻り、最初にファンを魅了した集中的でキャラクター主導のストーリーを提供できることを願っています。残念ながら、今日の市場では、広大なオープンワールドとライブサービスモデルが支配しているため、そのようなリターンは現在のビジネス戦略と一致しない可能性があります。