Lar > Notícias > "Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing"

By EmilyMay 22,2025

Um dos momentos mais icônicos de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa a tarefa de reunir seu grupo de supostos assassinos no Novo Mundo. À primeira vista, Haytham parece incorporar as qualidades de um assassino clássico - seu uso de uma lâmina escondida, seu carisma remanescente do Ezio Auditore e suas ações heróicas, como libertar os nativos americanos e enfrentar os casacos vermelhos britânicos. No entanto, a revelação ocorre quando ele pronuncia o Credo Templário, "que o pai do entendimento nos guie", deixando claro que os jogadores estão inconscientemente seguindo um templário o tempo todo.

Essa torção simboliza o verdadeiro potencial do credo de Assassin. O jogo original introduziu um conceito fascinante de rastreamento e assassinato alvos, mas lutou com uma narrativa sem brilho e personagens planos. O Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o carismático Ezio, mas ainda não ficou aquém do desenvolvimento de seus antagonistas, principalmente com o subdesenvolvido Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Foi apenas com o Assassin's Creed 3, no pano de fundo da Revolução Americana, que a Ubisoft conseguiu criar uma narrativa em que a profundidade do caça igualasse a do caçador. Essa narrativa equilibrada contribuiu para uma transição perfeita da configuração para a recompensa, alcançando uma harmonia narrativa e de jogabilidade que permanece incomparável em parcelas posteriores.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Apesar da popularidade das entradas modernas focadas em RPG, há um consenso entre jogadores e críticos de que a série de Assassin's Creed esteve em uma trajetória descendente. As razões para isso variam; Alguns criticam os elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir. Outros debatem a inclusão de diversas opções de romance ou a mudança para figuras históricas reais como Yasuke nas sombras de Assassin's Creed. Pessoalmente, acredito que o declínio da série decorre de sua mudança das narrativas orientadas por personagens, que se tornaram ofuscadas pela expansiva mecânica do mundo aberto.

Com o tempo, o Assassin's Creed expandiu sua estrutura de ação e aventura original com elementos de RPG, incluindo opções de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles também se sentiram cada vez mais vazios. Não apenas as missões paralelas repetitivas, como escalar torres e colecionar objetos, contribuem para esse sentimento, mas a narrativa principal também sofreu. Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, grande parte parece superficial e sem profundidade. O uso de extensas árvores de diálogo e escolhas orientadas a jogadores pode diluir a narrativa, tornando os scripts mais longos e menos polidos do que em jogos com histórias mais lineares. Os scripts bem escritos e focados em personagens dos jogos anteriores de ação e aventura permitiram personagens mais sutis e envolventes.

Essa mudança quebrou a imersão, com interações geralmente sentindo que você está lidando com NPCs genéricos, em vez de figuras históricas ricas. Este é um forte contraste com a época PS3 e Xbox 360, que eu acredito que produziu alguns dos melhores escritos em videogames. Do discurso apaixonado de Ezio depois de derrotar Savonarola para o monólogo pungente que Haytham entrega quando morto por seu filho Connor:

"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A escrita da série também perdeu parte de sua complexidade moral. Os jogos modernos geralmente simplificam o conflito em uma narrativa clara e clara, enquanto os jogos anteriores exploravam as linhas borradas entre assassinos e templários. No Credo 3 de Assassin, cada um dos templários derrotou as crenças de Connor, com personagens como William Johnson sugerindo que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos, e Thomas Hickey questionando a viabilidade da missão dos assassinos. A Igreja de Benjamin complica ainda mais a narrativa enfatizando a perspectiva, enquanto Haytham mina a confiança de Connor em George Washington, revelando o futuro despotismo da nova nação. A revelação de Washington, não Charles Lee, que ordenou a queima da vila de Connor acrescenta profundidade e levanta mais perguntas do que respostas, fortalecendo a narrativa.

Refletindo sobre a história da franquia, o apelo duradouro da faixa composta por Jesper Kyd "Ezio's Family", do Assassin's Creed 2, como o tema da série ressalta a ressonância emocional desses primeiros jogos. As cordas melancólicas na "família de Ezio" eram menos sobre o cenário renascentista e mais sobre a perda pessoal de Ezio. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e os gráficos avançados dos títulos de Creed de Assassin, espero que a série possa retornar às suas raízes, oferecendo histórias focadas e orientadas por personagens que cativaram inicialmente os fãs. Infelizmente, no mercado de hoje dominado por vastos modelos de serviços abertos e serviços ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as estratégias de negócios atuais.

Artigo anterior:Jogadores de Pokémon Go encontram o amor em Madrid enquanto propostas inundam o Go Fest Próximo artigo:Maxroll revela o banco de dados e guias da Legend 2