Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang gawain ng pag -iipon ng kanyang pangkat ng mga dapat na mamamatay -tao sa bagong mundo. Sa unang sulyap, tila isinasagawa ni Haytham ang mga katangian ng isang klasikong mamamatay -tao - ang kanyang paggamit ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at pagharap sa mga Redcoats ng British. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng Templar Creed, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," na malinaw na ang mga manlalaro ay hindi sinasadya na sumusunod sa isang Templar.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng totoong potensyal ng Creed ng Assassin. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang kamangha -manghang konsepto ng pagsubaybay at pagpatay sa mga target ngunit nakipaglaban sa isang walang kamali -mali na salaysay at patag na mga character. Pinahusay ito ng Assassin's Creed 2 sa pamamagitan ng pagpapakilala sa charismatic ezio, gayunpaman nahulog pa rin ito sa pagbuo ng mga antagonist nito, lalo na sa hindi maunlad na Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay lamang sa Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng Rebolusyong Amerikano, na pinamamahalaang ng Ubisoft na gumawa ng isang salaysay kung saan ang lalim ng pangangaso ay katumbas ng mangangaso. Ang balanseng pagkukuwento na ito ay nag -ambag sa isang walang tahi na paglipat mula sa pag -setup upang mabayaran, nakamit ang isang pagsasalaysay at pagkakaisa ng gameplay na nananatiling hindi magkatugma sa mga susunod na pag -install.
Sa kabila ng katanyagan ng mga modernong entry na nakatuon sa RPG, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang serye ng Assassin's Creed ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga dahilan para sa iba -iba; Ang ilan ay pumuna sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay pinagtatalunan ang pagsasama ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paglipat sa mga tunay na makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Personal, naniniwala ako na ang pagtanggi ng serye ay nagmumula sa paglipat nito mula sa mga salaysay na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng malawak na mekanika ng open-world.
Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na balangkas ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may mga elemento ng RPG, kabilang ang mga pagpipilian sa diyalogo, mga sistema ng XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nadama din nila ang guwang. Hindi lamang ang paulit -ulit na mga misyon sa gilid tulad ng pag -akyat ng mga tower at pagkolekta ng mga bagay ay nag -aambag sa pakiramdam na ito, ngunit ang pangunahing pagkukuwento ay nagdusa din. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng mababaw at kulang sa lalim. Ang paggamit ng malawak na mga puno ng diyalogo at mga pagpipilian na hinihimok ng player ay maaaring matunaw ang salaysay, na ginagawang mas mahaba at hindi gaanong makintab ang mga script kaysa sa mga laro na may higit na guhit na pagkukuwento. Ang mahigpit na nakasulat, nakatuon na mga script ng character ng mga naunang laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na pinapayagan para sa higit pang mga nuanced at nakakaakit na mga character.
Ang paglilipat na ito ay nasira ang paglulubog, na may mga pakikipag -ugnay na madalas na pakiramdam na nakikipag -ugnayan ka sa mga pangkaraniwang NPC kaysa sa mayaman na mga makasaysayang figure. Ito ay isang kaibahan na kaibahan sa panahon ng PS3 at Xbox 360, na sa tingin ko ay gumawa ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa mga video game. Mula sa masidhing pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang Savonarola hanggang sa madulas na monologue na si Haytham ay naghahatid kapag pinatay ng kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang pagsulat sa serye ay nawala din ang ilan sa pagiging kumplikado ng moralidad. Ang mga modernong laro ay madalas na labis na napapawi ang salungatan sa isang malinaw na mahusay na mahusay kumpara sa masamang salaysay, habang ang mga naunang laro ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng mga assassins at Templars. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar na paniniwala ni Connor, na may mga character na tulad ni William Johnson na nagmumungkahi na ang mga Templars ay maaaring mapigilan ang Native American Genocide, at si Thomas Hickey na nagtatanong sa pagiging posible ng misyon ng Assassins. Ang Benjamin Church ay karagdagang kumplikado ang salaysay sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa pananaw, habang si Haytham ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na inilalantad ang hinaharap na despotismo ng bagong bansa. Ang paghahayag na ito ay Washington, hindi si Charles Lee, na nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor ay nagdaragdag ng lalim at nagtataas ng maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, sa huli ay pinalakas ang salaysay.
Nagninilay-nilay sa kasaysayan ng franchise, ang walang hanggang pag-apela ng track na pinagsama ng Jesper Kyd na "Family's Family" mula sa Assassin's Creed 2 bilang tema ng serye na binibigyang diin ang emosyonal na resonance ng mga unang laro. Ang mga melancholic strings sa "pamilya ni Ezio" ay hindi gaanong tungkol sa setting ng Renaissance at higit pa tungkol sa personal na pagkawala ni Ezio. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at advanced na graphics ng mga mas bagong pamagat ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang serye ay maaaring bumalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatutok, mga kwentong hinihimok ng character na una ay nabihag na mga tagahanga. Sa kasamaang palad, sa merkado ngayon na pinamamahalaan ng malawak na bukas na mga mundo at mga modelo ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi magkahanay sa mga kasalukuyang diskarte sa negosyo.