Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 상징적 인 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3에서 일찍 발생합니다. Haytham Kenway가 신세계에서 그의 암살자 그룹을 조립하는 임무를 완료했습니다. 언뜻보기에, Haytham은 고전적인 암살자의 특성을 구현하는 것 같습니다. 자신의 숨겨진 날을 사용하고, Ezio Auditore를 연상시키는 그의 카리스마 및 아메리카 원주민을 해방하고 영국의 붉은 코트와 대면하는 것과 같은 그의 영웅적인 행동. 그러나 계시는 그가 템플러 크리드를 말할 때옵니다.“이해의 아버지가 우리를 안내 할 수 있습니다.
이 비틀기는 암살자 신조의 진정한 잠재력을 보여줍니다. 오리지널 게임은 목표를 추적하고 암살하는 매혹적인 개념을 소개했지만 부족한 이야기와 평평한 캐릭터로 어려움을 겪었습니다. Assassin 's Creed 2는 카리스마 적 Ezio를 소개함으로써 이것을 개선했지만, Assassin's Creed : Brotherhood의 저개발 Cesare Borgia와 함께 길항제를 개발하는 데 여전히 부족했습니다. Assassin 's Creed 3은 미국 혁명의 배경에 맞서서 Ubisoft는 사냥의 깊이가 사냥꾼의 깊이와 같은 이야기를 만들었습니다. 이 균형 잡힌 스토리 텔링은 설정에서 보수로의 원활한 전환에 기여하여 이후 할부에서는 타의 추종을 불허하는 이야기 및 게임 플레이 하모니를 달성했습니다.
RPG 중심의 현대 항목의 인기에도 불구하고, 암살자의 크리드 시리즈가 하향 궤적에 있었다는 플레이어와 비평가들 사이에 합의가 있습니다. 이에 대한 이유는 다양합니다. 일부는 Anubis 및 Fenrir와 같은 신화적인 인물과의 전투와 같은 환상적인 요소를 비판합니다. 다른 사람들은 다양한 로맨스 옵션의 포함 또는 암살자의 신조 그림자에서 야스케와 같은 실제 역사적 인물로의 전환에 대해 토론합니다. 개인적으로, 나는이 시리즈의 쇠퇴가 넓은 오픈 월드 역학에 의해 어두워지는 캐릭터 중심의 이야기에서 멀어지는 것으로부터 발생한다고 생각합니다.
시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 상자 선택, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의를 포함하여 RPG 요소로 원래 액션 어드벤처 프레임 워크를 확장했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 점점 더 빈 느낌이 들었습니다. 등반 타워 및 수집 물체와 같은 반복적 인 측면 임무는이 느낌에 기여할뿐만 아니라 핵심 스토리 텔링도 어려움을 겪었습니다. Assassin 's Creed Odyssey와 같은 게임은 Assassin's Creed 2보다 더 많은 콘텐츠를 제공하지만, 대부분은 피상적이며 깊이 부족합니다. 광범위한 대화 트리와 플레이어 중심의 선택을 사용하면 이야기를 희석하여 더 선형 스토리 텔링이있는 게임보다 스크립트가 더 길고 덜 연마 할 수 있습니다. 초기 액션 어드벤처 게임의 엄격하고 문자 중심 스크립트는 더 미묘하고 매력적인 캐릭터를 허용했습니다.
이러한 변화는 침수가 무너졌으며, 상호 작용은 종종 풍부한 역사적 인물보다는 일반적인 NPC를 다루는 것처럼 느껴집니다. 이것은 PS3 및 Xbox 360 시대와 완전히 대조적입니다. 저는 비디오 게임에서 최고의 글을 썼다고 생각합니다. Savonarola를 물리 친 후에 Ezio의 열정적 인 연설에서 유쾌한 독백 Haytham에 이르기까지 그의 아들 Connor가 살해했을 때 :
"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
이 시리즈의 글은 또한 도덕적 복잡성을 잃었습니다. 현대 게임은 종종 갈등을 명확하게 자른 선과 악한 이야기로 지나치게 단순화하는 반면, 초기 게임은 암살자와 기사단 사이의 흐릿한 선을 탐구했습니다. Assassin 's Creed 3에서, 각각의 템플러는 Connor의 신념에 도전했으며, William Johnson과 같은 인물들과 함께 기사단은 아메리카 원주민 대량 학살을 막을 수 있다고 제안하고 Thomas Hickey는 암살자의 사명의 타당성에 의문을 제기했습니다. 벤자민 교회는 관점을 강조함으로써 이야기를 더욱 복잡하게하는 반면, 헤이 햄은 조지 워싱턴에 대한 코너의 신뢰를 약화시켜 새로운 국가의 미래의 전제주의를 드러냅니다. 찰스 리가 아닌 워싱턴이라는 계시는 코너 마을의 타는 것을 명령 한 것이 깊이를 더하고 답보다 더 많은 질문을 제기하여 궁극적으로 이야기를 강화합니다.
프랜차이즈의 역사를 반영하면서, 시리즈의 주제가 초기 게임의 감정적 공명을 강조함에 따라 Assassin 's Creed 2의“Ezio's Family”의 Jesper Kyd-Compored Track의 지속적인 호소. “Ezio 's Family”의 우울한 줄은 르네상스 환경에 관한 것이 아니며 Ezio의 개인적인 손실에 관한 것입니다. 새로운 Assassin의 Creed Titles의 광대 한 세계 건설 및 고급 그래픽에 감사하지만 시리즈가 뿌리로 돌아와서 처음에는 팬들을 사로 잡은 집중적이고 캐릭터 중심의 이야기를 전달할 수 있기를 바랍니다. 불행하게도, 오늘날의 시장에서 광대 한 개방 세계와 라이브 서비스 모델이 지배적으로, 그러한 수익은 현재 비즈니스 전략과 일치하지 않을 수 있습니다.