Дом > Новости > "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

By EmilyMay 22,2025

Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает задачу сборки своей группы предполагаемых убийц в новом мире. На первый взгляд, Хейтхам, кажется, воплощает качества классического убийцы - его использование скрытого лезвия, его харизма, напоминающая Эзио -Аудитор, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красноатам. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит Templar Creed: «Пусть отец понимания даст нам», давая понять, что игроки невольно следили за тамплиером.

Этот поворот олицетворяет истинный потенциал Assassin's Creed. Оригинальная игра представила захватывающую концепцию отслеживания и убийства целей, но боролась с слабым повествованием и плоскими персонажами. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя харизматичный ezio, но все же он по -прежнему потерпел неудачу в разработке своих антагонистов, особенно с недоразвитой Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только с Assassin's Creed 3, выступившим на фоне американской революции, Ubisoft удалось создать повествование, где глубина охотника равнялась глубине охотника. Это сбалансированное повествование способствовало бесшовному переходу от установки к выплате, достигнув повествовательной и игровой гармонии, которая остается непревзойденной в более поздних рассрочку.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Несмотря на популярность современных записей, ориентированных на RPG, среди игроков и критиков существует консенсус о том, что серия Assassin's Creed проходила нисходящую траекторию. Причины этого различаются; Некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как сражения против мифологических фигур, таких как Анубис и Фенрир. Другие обсуждают включение разнообразных вариантов романтики или переход к реальным историческим фигурам, таким как Ясуке в тени Assassin's Creed. Лично я считаю, что снижение серии связано с его сдвигом от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены обширной механикой открытого мира.

Со временем Assassin's Creed расширила свою оригинальную структуру приключений действий с элементами RPG, включая выбор диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку передач. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они также чувствовали себя все более пустыми. Мало того, что повторяющиеся боковые миссии, такие как скалолазания и сбор объектов, способствуют этому чувству, но и основное повествование также пострадало. В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется поверхностной и не имеет глубины. Использование обширных деревьев диалога и выбора, управляемых игроками, может разбавить повествование, делая сценарии более длинными и менее отполированными, чем в играх с большим количеством линейного повествования. Плотно написанные, ориентированные на персонажа сценарии более ранних приключенческих игр, позволили для более нюансированных и привлекательных персонажей.

Этот сдвиг нарушил погружение, когда взаимодействие часто ощущалось, что вы имеете дело с общими NPC, а не с богатыми историческими фигурами. Это резкий контраст с PS3 и Xbox 360, которая, как я полагаю, создал одни из лучших написаний в видеоиграх. От страстной речи Эзио после победы над Савонаролой до острого монолога, который Хейтхам доставляет, когда его убит его сын Коннор:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо в сериале также потеряло часть своей моральной сложности. Современные игры часто упрощают конфликт в четкое повествование о хорошем и злом, в то время как более ранние игры исследуют размытые линии между убийцами и тамплиерами. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером, бросает вызов убеждениям Коннора, когда такие персонажи, как Уильям Джонсон, предполагал, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, а Томас Хикки ставит под сомнение осуществимость миссии убийц. Бенджаминская церковь также усложняет повествование, подчеркивая перспективу, в то время как Хайтам подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, раскрывая будущий деспотизм новой нации. Откровение о том, что именно Вашингтон, а не Чарльз Ли, который приказал сжигать деревню Коннора, добавляет глубину и поднимает больше вопросов, чем ответов, в конечном итоге укрепляя повествование.

Размышляя о истории франшизы, устойчивой привлекательности на треке, сопоставленном с Джеспером Кидом «Семья Эцио» из Ассасина, Крид 2, поскольку тема сериала подчеркивает эмоциональный резонанс этих ранних игр. Меланхолические струны в «Семействе Эцио» были не столько в эпохи Возрождения, а больше о личной потере Эцио. Несмотря на то, что я ценю обширную графику мирового построения и продвинутую графику вероисповеданий Newer Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал сможет вернуться к своим корням, предоставляя целенаправленные, ориентированные на персонажа истории, которые первоначально очаровали фанатов. К сожалению, на сегодняшнем рынке преобладают огромные открытые миры и модели живого обслуживания, такая доход может не соответствовать действующим бизнес -стратегиям.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Maxroll представляет всеобъемлющий волшебник Legend 2 базы данных и гидов