Дом > Новости > "Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

"Assassin's Creed 2 и 3: вершина написания серий"

By EmilyMay 22,2025

Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хейтхам Кенвей завершает задачу сборки своей группы предполагаемых убийц в новом мире. На первый взгляд, Хейтхам, кажется, воплощает качества классического убийцы - его использование скрытого лезвия, его харизма, напоминающая Эзио -Аудитор, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красноатам. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит Templar Creed: «Пусть отец понимания даст нам», давая понять, что игроки невольно следили за тамплиером.

Этот поворот олицетворяет истинный потенциал Assassin's Creed. Оригинальная игра представила захватывающую концепцию отслеживания и убийства целей, но боролась с слабым повествованием и плоскими персонажами. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя харизматичный ezio, но все же он по -прежнему потерпел неудачу в разработке своих антагонистов, особенно с недоразвитой Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только с Assassin's Creed 3, выступившим на фоне американской революции, Ubisoft удалось создать повествование, где глубина охотника равнялась глубине охотника. Это сбалансированное повествование способствовало бесшовному переходу от установки к выплате, достигнув повествовательной и игровой гармонии, которая остается непревзойденной в более поздних рассрочку.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Несмотря на популярность современных записей, ориентированных на RPG, среди игроков и критиков существует консенсус о том, что серия Assassin's Creed проходила нисходящую траекторию. Причины этого различаются; Некоторые критикуют все более фантастические элементы, такие как сражения против мифологических фигур, таких как Анубис и Фенрир. Другие обсуждают включение разнообразных вариантов романтики или переход к реальным историческим фигурам, таким как Ясуке в тени Assassin's Creed. Лично я считаю, что снижение серии связано с его сдвигом от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены обширной механикой открытого мира.

Со временем Assassin's Creed расширила свою оригинальную структуру приключений действий с элементами RPG, включая выбор диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку передач. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они также чувствовали себя все более пустыми. Мало того, что повторяющиеся боковые миссии, такие как скалолазания и сбор объектов, способствуют этому чувству, но и основное повествование также пострадало. В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется поверхностной и не имеет глубины. Использование обширных деревьев диалога и выбора, управляемых игроками, может разбавить повествование, делая сценарии более длинными и менее отполированными, чем в играх с большим количеством линейного повествования. Плотно написанные, ориентированные на персонажа сценарии более ранних приключенческих игр, позволили для более нюансированных и привлекательных персонажей.

Этот сдвиг нарушил погружение, когда взаимодействие часто ощущалось, что вы имеете дело с общими NPC, а не с богатыми историческими фигурами. Это резкий контраст с PS3 и Xbox 360, которая, как я полагаю, создал одни из лучших написаний в видеоиграх. От страстной речи Эзио после победы над Савонаролой до острого монолога, который Хейтхам доставляет, когда его убит его сын Коннор:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо в сериале также потеряло часть своей моральной сложности. Современные игры часто упрощают конфликт в четкое повествование о хорошем и злом, в то время как более ранние игры исследуют размытые линии между убийцами и тамплиерами. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером, бросает вызов убеждениям Коннора, когда такие персонажи, как Уильям Джонсон, предполагал, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев, а Томас Хикки ставит под сомнение осуществимость миссии убийц. Бенджаминская церковь также усложняет повествование, подчеркивая перспективу, в то время как Хайтам подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, раскрывая будущий деспотизм новой нации. Откровение о том, что именно Вашингтон, а не Чарльз Ли, который приказал сжигать деревню Коннора, добавляет глубину и поднимает больше вопросов, чем ответов, в конечном итоге укрепляя повествование.

Размышляя о истории франшизы, устойчивой привлекательности на треке, сопоставленном с Джеспером Кидом «Семья Эцио» из Ассасина, Крид 2, поскольку тема сериала подчеркивает эмоциональный резонанс этих ранних игр. Меланхолические струны в «Семействе Эцио» были не столько в эпохи Возрождения, а больше о личной потере Эцио. Несмотря на то, что я ценю обширную графику мирового построения и продвинутую графику вероисповеданий Newer Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал сможет вернуться к своим корням, предоставляя целенаправленные, ориентированные на персонажа истории, которые первоначально очаровали фанатов. К сожалению, на сегодняшнем рынке преобладают огромные открытые миры и модели живого обслуживания, такая доход может не соответствовать действующим бизнес -стратегиям.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:It looks like there’s a mix-up in your message—“Outertura” might be a typo or misphrasing. If you're referring to Marvel Mystic Mayhem, the team-based tactical RPG developed by NetEase, here’s the latest accurate information: Marvel Mystic Mayhem is indeed a real game launched by NetEase Games in collaboration with Marvel Entertainment. It was officially released in 2024, with global rollout across multiple regions, including Asia, North America, and Europe. Key features of the game: Tactical RPG gameplay with turn-based combat and strategic positioning. Marvel Universe characters, including powerful mystic heroes like Doctor Strange, Wong, Scarlet Witch, and others. Team-based combat, where players assemble and customize squads of Marvel heroes. Rich narrative tied to the mystical side of the Marvel Universe. Available on iOS, Android, and PC. The game has been well-received for its deep mechanics, stunning visuals, and faithful adaptation of Marvel’s mystical lore. So, to clarify: Marvel Mystic Mayhem by NetEase is officially out—no typo. It’s live and available for players worldwide. Let me know if you’d like help with gameplay tips, character builds, or where to download it! 🌟🧙‍♂️💥