Rumah > Berita > "Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing"

By EmilyMay 22,2025

Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan tugas mengumpulkan kumpulan pembunuhnya yang sepatutnya di Dunia Baru. Pada pandangan pertama, Haytham nampaknya merangkumi kualiti pembunuh klasik -penggunaan bilah tersembunyi, karisma yang mengingatkan Ezio Auditore, dan tindakan heroiknya seperti membebaskan orang asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila dia mengucapkan Templar Creed, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," dengan jelas bahawa pemain telah secara tidak sengaja mengikuti Templar sepanjang masa.

Twist ini melambangkan potensi sebenar Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep yang menarik untuk mengesan dan membunuh sasaran tetapi bergelut dengan naratif yang tidak bersemangat dan watak -watak yang rata. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan memperkenalkan Ezio yang berkarisma, namun ia masih belum selesai dalam membangunkan antagonisnya, terutamanya dengan Cesare Borgia yang kurang berkembang di Assassin's Creed: Brotherhood. Ia hanya dengan Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft berjaya mencipta naratif di mana kedalaman yang diburu menyamai pemburu itu. Cerita yang seimbang ini menyumbang kepada peralihan yang lancar dari persediaan untuk ganjaran, mencapai keharmonian naratif dan permainan yang tetap tidak dapat ditandingi dalam ansuran kemudian.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun populariti penyertaan moden yang difokuskan oleh RPG, terdapat konsensus di kalangan pemain dan pengkritik bahawa siri Creed Assassin telah berada di trajektori ke bawah. Sebab -sebab ini berbeza -beza; Ada yang mengkritik unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti pertempuran terhadap tokoh mitos seperti Anubis dan Fenrir. Orang lain membahaskan kemasukan pelbagai pilihan percintaan atau peralihan kepada tokoh -tokoh sejarah yang sebenar seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Secara peribadi, saya percaya penurunan siri ini berpunca dari peralihannya dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh mekanik dunia terbuka yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah memperluaskan kerangka pengembaraan tindakan asalnya dengan elemen RPG, termasuk pilihan dialog, sistem XP, kotak rampasan, mikrotransaksi, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka juga merasa semakin kosong. Bukan sahaja misi sampingan berulang seperti menara mendaki dan mengumpul objek menyumbang kepada perasaan ini, tetapi pengisytiharan teras juga telah menderita. Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa cetek dan kurang mendalam. Penggunaan pokok dialog yang luas dan pilihan yang didorong oleh pemain boleh mencairkan naratif, membuat skrip lebih lama dan kurang digilap daripada dalam permainan dengan cerita yang lebih linear. Skrip yang ditulis dengan ketat, watak-watak yang ditumpukan oleh watak-watak yang terdahulu dibenarkan untuk watak-watak yang lebih bernuansa dan menarik.

Peralihan ini telah rendaman, dengan interaksi sering merasa seperti anda berurusan dengan NPC generik dan bukannya angka sejarah yang kaya. Ini adalah berbeza dengan era PS3 dan Xbox 360, yang saya percaya menghasilkan beberapa tulisan terbaik dalam permainan video. Dari ucapan ghairah Ezio selepas mengalahkan Savonarola ke monolog Haytham yang pedih menyampaikan apabila dibunuh oleh anaknya Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Penulisan dalam siri ini juga telah kehilangan beberapa kerumitan moralnya. Permainan moden sering memanfaatkan konflik itu menjadi naratif yang baik berbanding naratif jahat, sementara permainan terdahulu meneroka garis kabur antara pembunuh dan templar. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor, dengan watak -watak seperti William Johnson mencadangkan bahawa Templar dapat menghalang genosida asli Amerika, dan Thomas Hickey mempersoalkan kemungkinan misi pembunuh. Gereja Benjamin terus merumitkan naratif dengan menekankan perspektif, sementara Haytham melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, mendedahkan despotisme masa depan negara baru. Wahyu bahawa ia adalah Washington, bukan Charles Lee, yang mengarahkan pembakaran kampung Connor menambah kedalaman dan menimbulkan lebih banyak soalan daripada jawapan, akhirnya menguatkan naratif.

Menggambarkan sejarah francais, rayuan yang berterusan dari lagu Jesper Kyd yang disusun "Ezio's Family" dari Assassin's Creed 2 sebagai tema siri yang menggariskan resonans emosi permainan awal. Rentetan melankol dalam "Keluarga Ezio" kurang mengenai penetapan Renaissance dan lebih banyak lagi mengenai kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai grafik dunia yang luas dan grafik canggih dari tajuk Creed Assassin yang lebih baru, saya berharap siri ini dapat kembali ke akarnya, menyampaikan cerita-cerita yang didorong oleh watak yang mula-mula menawan peminat. Malangnya, di pasaran hari ini dikuasai oleh dunia terbuka dan model perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan strategi perniagaan semasa.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Maxroll melancarkan Wizard of Legend 2 dan panduan yang komprehensif