Trang chủ > Tin tức > "Assassin Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing"

"Assassin Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing"

By EmilyMay 22,2025

Một trong những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra sớm trong Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ tập hợp nhóm sát thủ được cho là của anh ta ở Thế giới mới. Thoạt nhìn, Haytham dường như thể hiện những phẩm chất của một kẻ ám sát cổ điển, việc sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, sự lôi cuốn của anh ta gợi nhớ đến Ezio Auditore, và những hành động anh hùng của anh ta như giải phóng người Mỹ bản địa và đối đầu với Redcoats của Anh. Tuy nhiên, sự mặc khải xuất hiện khi anh ta thốt ra Templar Creed, có thể là cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta, đã nói rõ rằng người chơi đã vô tình theo dõi một Templar.

Vòng xoắn này là hình ảnh cầu cho tiềm năng thực sự của Assassin Creed. Trò chơi gốc đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn về việc theo dõi và ám sát các mục tiêu nhưng phải vật lộn với một câu chuyện mờ nhạt và các nhân vật phẳng. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio lôi cuốn, nhưng nó vẫn không thể phát triển các nhân vật phản diện của mình, đáng chú ý là Cesare Borgia kém phát triển trong Assassin Creed: Brotherhood. Chỉ với Assassin Creed 3, được đặt trong bối cảnh của Cách mạng Hoa Kỳ, Ubisoft đã xoay sở để tạo ra một câu chuyện trong đó độ sâu của người săn bắn bằng người thợ săn. Kể chuyện cân bằng này đã góp phần chuyển tiếp liền mạch từ thiết lập sang tiền thưởng, đạt được sự hài hòa tường thuật và chơi trò chơi vẫn chưa từng có trong các phần sau.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Mặc dù sự phổ biến của các mục hiện đại tập trung vào game nhập vai, nhưng có một sự đồng thuận giữa người chơi và các nhà phê bình rằng loạt phim Assassin Creed đã có một quỹ đạo đi xuống. Những lý do cho điều này khác nhau; Một số người chỉ trích các yếu tố ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như các trận chiến chống lại các nhân vật thần thoại như Anubis và Fenrir. Những người khác tranh luận về việc bao gồm các lựa chọn lãng mạn đa dạng hoặc chuyển sang các nhân vật lịch sử thực sự như Yasuke trong bóng tối của Assassin Creed. Cá nhân, tôi tin rằng sự suy giảm của loạt phim bắt nguồn từ sự thay đổi của nó khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các cơ chế thế giới mở rộng mở rộng.

Theo thời gian, Assassin Creed đã mở rộng khung phiêu lưu hành động ban đầu với các yếu tố RPG, bao gồm các lựa chọn đối thoại, hệ thống XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ cũng cảm thấy ngày càng trống rỗng. Không chỉ các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại như leo tháp và thu thập các vật thể góp phần vào cảm giác này, mà cách kể chuyện cốt lõi cũng phải chịu đựng. Trong khi một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy hời hợt và thiếu chiều sâu. Việc sử dụng các cây đối thoại rộng rãi và các lựa chọn do người chơi điều khiển có thể làm loãng câu chuyện, làm cho các kịch bản dài hơn và ít được đánh bóng hơn trong các trò chơi có cách kể chuyện tuyến tính hơn. Các tập lệnh được viết chặt chẽ, tập trung vào nhân vật của các trò chơi phiêu lưu hành động trước đó cho phép các nhân vật sắc thái và hấp dẫn hơn.

Sự thay đổi này đã phá vỡ sự đắm chìm, với các tương tác thường cảm thấy như bạn đang đối phó với các NPC chung hơn là các nhân vật lịch sử phong phú. Đây là một sự tương phản rõ ràng với kỷ nguyên PS3 và Xbox 360, mà tôi tin rằng đã tạo ra một số bài viết hay nhất trong các trò chơi video. Từ bài phát biểu đam mê của Ezio sau khi đánh bại Savonarola đến đoạn độc thoại độc thoại sâu sắc Haytham mang đến khi bị con trai Connor giết chết:

Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Bài viết trong loạt bài cũng đã mất một số phức tạp đạo đức của nó. Các trò chơi hiện đại thường quá đơn giản hóa cuộc xung đột thành một câu chuyện tốt đẹp so với độc ác, trong khi các trò chơi trước đó khám phá các ranh giới mờ giữa các sát thủ và Templar. Trong Assassin Creed 3, mỗi người đánh bại Templar thách thức niềm tin của Connor, với các nhân vật như William Johnson cho rằng Templar có thể ngăn chặn cuộc diệt chủng người Mỹ bản địa và Thomas Hickey đặt câu hỏi về tính khả thi của nhiệm vụ Assassins. Nhà thờ Benjamin làm phức tạp thêm câu chuyện bằng cách nhấn mạnh quan điểm, trong khi Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, tiết lộ chủ nghĩa chuyên quyền trong tương lai của quốc gia mới. Sự tiết lộ rằng đó là Washington, không phải Charles Lee, người đã ra lệnh đốt làng của Connor thêm chiều sâu và đặt ra nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, cuối cùng củng cố câu chuyện.

Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, sự hấp dẫn lâu dài của ca khúc do Jesper Kyd của gia đình Ezio của Assassin Creed 2 sáng tác là chủ đề của loạt phim nhấn mạnh sự cộng hưởng cảm xúc của những trò chơi đầu tiên. Các chuỗi u sầu trong gia đình của Ezio Ezio ít hơn về bối cảnh thời Phục hưng và nhiều hơn về sự mất mát cá nhân của Ezio. Mặc dù tôi đánh giá cao việc xây dựng thế giới mở rộng và đồ họa tiên tiến của các tựa game Assassin mới hơn, tôi hy vọng bộ truyện có thể trở lại cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung, điều khiển nhân vật mà ban đầu quyến rũ người hâm mộ. Thật không may, trong thị trường ngày nay bị chi phối bởi các thế giới mở rộng lớn và các mô hình dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các chiến lược kinh doanh hiện tại.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Maxroll tiết lộ trình hướng dẫn toàn diện của Cơ sở dữ liệu và hướng dẫn của Legend 2