Assassin's Creed serisinin en ikonik anlarından biri, Haytham Kenway'in yeni dünyada sözde suikastçı grubunu bir araya getirme görevini tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. İlk bakışta Haytham, klasik bir suikastçının niteliklerini somutlaştırıyor gibi görünüyor - gizli bir bıçak kullanımı, Ezio Auditore'u anımsatan karizması ve Yerli Amerikalıları özgürleştirmek ve İngiliz redcoats ile yüzleşmek gibi kahramanca eylemleri. Ancak vahiy, Templar Creed'i “Anlama Babası bize rehberlik etsin”, oyuncuların farkında olmadan Tapınak'ı takip ettiklerini açıkça ortaya koyduğunda gelir.
Bu bükülme Assassin'in inancının gerçek potansiyelini özetler. Orijinal oyun, hedefleri izleme ve suikast etme konseptini tanıttı, ancak cansız bir anlatı ve düz karakterlerle mücadele etti. Assassin's Creed 2, karizmatik Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak Assassin's Creed: Brotherhood'daki az gelişmiş Cesare Borgia ile antagonistlerini geliştirmede hala yetersiz kaldı. Sadece Assassin's Creed 3 ile Amerikan Devrimi'nin zeminine karşı koydu, Ubisoft avlananların derinliğinin avcınınkine eşit olduğu bir anlatı oluşturmayı başardı. Bu dengeli hikaye anlatımı, daha sonraki taksitlerde eşsiz kalan bir anlatı ve oyun uyumu elde ederek kurulumdan getiriye kesintisiz bir geçişe katkıda bulundu.
RPG odaklı modern girişlerin popülaritesine rağmen, oyuncular ve eleştirmenler arasında Assassin's Creed serisinin aşağı doğru bir yörüngede olduğu konusunda bir fikir birliği var. Bunun nedenleri değişir; Bazıları Anubis ve Fenrir gibi mitolojik figürlere karşı savaşlar gibi giderek daha fantastik unsurları eleştiriyor. Diğerleri, çeşitli romantizm seçeneklerinin dahil edilmesini veya Assassin's Creed Shadows'taki Yasuke gibi gerçek tarihsel figürlere geçişini tartışıyor. Şahsen, serinin düşüşünün, geniş açık dünya mekaniği tarafından gölgede kalan karakter odaklı anlatılardan uzaklaşmasından kaynaklandığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera çerçevesini diyalog seçenekleri, XP sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil RPG öğeleriyle genişletti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, gittikçe oyuk hissettiler. Tırmanma kuleleri ve nesneler toplama gibi tekrarlayan yan görevler bu duyguya katkıda bulunmakla kalmaz, aynı zamanda temel hikaye anlatımı da acı çekti. Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu yüzeysel ve derinlemesine eksik hissediyor. Kapsamlı diyalog ağaçlarının ve oyuncu güdümlü seçimlerin kullanımı, anlatıyı seyreltebilir, senaryoları daha doğrusal hikaye anlatımına sahip oyunlardan daha uzun ve daha az cilalı hale getirebilir. Daha önceki aksiyon-macera oyunlarının sıkıca yazılmış, karakter odaklı senaryoları daha nüanslı ve ilgi çekici karakterlere izin verdi.
Bu değişim daldırma kırıldı, etkileşimler genellikle zengin tarihi figürlerden ziyade genel NPC'lerle uğraşıyormuş gibi hissediyor. Bu, video oyunlarında en iyi yazılardan bazılarını ürettiğine inandığım PS3 ve Xbox 360 ERA ile keskin bir kontrast. Savonarola'yı yendikten sonra Ezio'nun tutkulu konuşmasından, Haytham'ın oğlu Connor tarafından öldürüldüğünde sunar:
“Yanağını okşamak ve yanlış olduğumu söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Anladığınızdan eminim. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim.”
Serideki yazı da ahlaki karmaşıklığının bir kısmını kaybetti. Modern oyunlar genellikle çatışmayı net ve kötü bir anlatıya karşı aşırı derecede basitleştirirken, önceki oyunlar suikastçılar ve Tapınaklar arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed 3'te, Templar'ın her biri Connor'un inançlarına meydan okuyor, William Johnson gibi karakterlerle Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini ve Thomas Hickey'nin suikastçıların misyonunun fizibilitesini sorguladığını öne sürüyor. Benjamin Kilisesi perspektifi vurgulayarak anlatıyı daha da karmaşıklaştırırken, Haytham Connor'un George Washington'a olan güvenini zayıflatarak yeni ulusun gelecekteki despotizmini ortaya koyuyor. Connor's Village'ın yakılmasını emreten Charles Lee değil, Washington olduğu vahiy, derinlik katıyor ve cevaplardan daha fazla soru gündeme getiriyor ve sonuçta anlatıyı güçlendiriyor.
Franchise'ın tarihini yansıtan Jesper Kyd tarafından oluşturulan parçanın “Ezio'nun ailesinin” Assassin's Creed 2'den kalıcı cazibesi, dizinin teması bu ilk oyunların duygusal rezonansının altını çiziyor. “Ezio'nun ailesi” ndeki melankolik dizeler, Rönesans ortamı ve Ezio'nun kişisel kaybı ile ilgili daha azdı. Yeni Assassin Creed başlıklarının geniş dünya inşası ve gelişmiş grafiklerini takdir etsem de, umarım seri köklerine dönebilir ve başlangıçta hayranları büyüleyen odaklanmış, karakter odaklı hikayeler sunabilir. Ne yazık ki, bugünün geniş açık dünyaların ve canlı hizmet modellerinin egemen olduğu pazarda, böyle bir getiri mevcut iş stratejileri ile uyumlu olmayabilir.