Sony gần đây đã nộp một bằng sáng chế mới, WO2025010132, có tiêu đề "Bản phát hành đầu vào/hành động Time", nhằm mục đích giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này liên quan đến việc sử dụng mô hình AI kết hợp với các cảm biến bổ sung để dự đoán và hợp lý hóa các đầu vào của người dùng. Bằng sáng chế lần đầu tiên được phát hiện bởi Tech4Gamers và có khả năng có thể cách mạng hóa trải nghiệm chơi game trên bảng điều khiển PlayStation.
Với việc giới thiệu độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) trên PlayStation 5 Pro, Sony đã thể hiện cam kết nâng cao chất lượng thị giác bằng cách nâng cấp các độ phân giải nhỏ hơn lên 4K. Tuy nhiên, các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, điều này có thể làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn. Đây là một thách thức mà các nhà sản xuất GPU như AMD và NVIDIA đã giải quyết các giải pháp như Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex. Bây giờ, Sony dường như đang phát triển phương pháp của riêng mình để giải quyết vấn đề này.
Bằng sáng chế phác thảo một hệ thống dự đoán nút nào người chơi sẽ nhấn tiếp theo bằng mô hình AI học máy. Mô hình này hoạt động cùng với một cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như máy ảnh tập trung vào bộ điều khiển, để dự đoán bước tiếp theo của người dùng. Hồ sơ của Sony giải thích rằng "có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống", điều này có thể dẫn đến việc thực thi bị trì hoãn và hậu quả không lường trước được trong trò chơi.
Giải pháp được đề xuất bao gồm sử dụng đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình học máy, có thể chỉ ra lệnh dự định của người dùng. Một cách sử dụng tiềm năng khác liên quan đến việc tích hợp các cảm biến trực tiếp vào các nút điều khiển, tận dụng trải nghiệm trong quá khứ của Sony với các nút tương tự cho bộ điều khiển thế hệ tiếp theo.
Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong phần cứng trong tương lai như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế cho thấy rõ sự quan tâm của Sony trong việc giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng. Điều này đặc biệt quan trọng với sự phát triển của các công nghệ kết xuất như FSR 3 và DLSS 3, có thể thêm độ trễ khung. Những tiến bộ như vậy có thể mang lại lợi ích đáng kể cho các thể loại như các game bắn súng Twitch, trong đó các khung hình cao và độ trễ thấp là rất quan trọng cho việc chơi cạnh tranh.
Liệu bằng sáng chế này sẽ được sử dụng trong phần cứng Sony trong tương lai vẫn chưa được nhìn thấy, nhưng nó thể hiện một bước đầy hứa hẹn để nâng cao trải nghiệm chơi game bằng cách giảm thiểu độ trễ và cải thiện khả năng đáp ứng.