Sony złożyło niedawno nowy patent, WO2025010132, zatytułowany „Timed Input/Action Release”, który ma na celu zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. To innowacyjne podejście polega na użyciu modelu AI w połączeniu z dodatkowymi czujnikami do przewidywania i usprawnienia danych wejściowych użytkowników. Patent został po raz pierwszy zauważony przez Tech4gamers i mógł potencjalnie zrewolucjonizować wrażenia z gier na konsolach PlayStation.
Wraz z wprowadzeniem PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na PlayStation 5 Pro, Sony już wykazało swoje zaangażowanie w zwiększenie jakości wizualnej poprzez zwiększenie mniejszych rozdzielczości do 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, co może sprawić, że gry wydają się mniej responsywne. Jest to wyzwanie, które producenci GPU, tacy jak AMD i NVIDIA, zajmują się rozwiązaniami takimi jak Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Teraz wydaje się, że Sony opracowuje własną metodę rozwiązania tego problemu.
Patent nakreśla system, który przewiduje, jaki przycisk odtwarza naciśnij przy użyciu modelu AI uczenia maszynowego. Ten model działa w połączeniu z czujnikiem zewnętrznym, takim jak kamera skupiona na kontrolerze, aby przewidzieć kolejny ruch użytkownika. Zgłoszenie Sony wyjaśnia, że „może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia przez system”, co może prowadzić do opóźnionego wykonania i niezamierzonych konsekwencji w grze.
Proponowane rozwiązanie obejmuje użycie wejścia aparatu jako wejścia do modelu uczenia maszynowego, który może wskazywać na zamierzone polecenie użytkownika. Kolejne potencjalne zastosowanie obejmuje integrację czujników bezpośrednio z przyciskami kontrolera, wykorzystanie wcześniejszych doświadczeń Sony z przyciskami analogowymi dla kontrolera nowej generacji.
Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w przyszłym sprzęcie, takim jak Playstation 6, pozostaje niepewny, patent wyraźnie pokazuje zainteresowanie Sony zmniejszaniem opóźnień bez uszczerbku dla reakcji. Jest to szczególnie ważne w przypadku wzrostu technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie ramy. Takie postępy mogą znacząco przynieść gatunki takie jak strzelcy, w których wysokie opóźnienia i niskie opóźnienia są kluczowe dla gry w konkurencyjnej.
To, czy patent ten zostanie wykorzystany w przyszłości Sony Hardware, jest jeszcze nie widoczne, ale stanowi obiecujący krok w kierunku poprawy wrażeń związanych z gier poprzez minimalizowanie opóźnień i poprawę reakcji.