Hogar > Noticias > La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

By NovaApr 04,2025

Sony ha presentado recientemente una nueva patente, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", que tiene como objetivo reducir la latencia en el futuro hardware de juegos. Este enfoque innovador implica el uso de un modelo AI combinado con sensores adicionales para predecir y optimizar las entradas de los usuarios. La patente fue detectada por primera vez por Tech4Gamers y podría revolucionar la experiencia de juego en las consolas de PlayStation.

Con la introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) en el PlayStation 5 Pro, Sony ya ha demostrado su compromiso de mejorar la calidad visual mediante la reducción de resoluciones más pequeñas a 4K. Sin embargo, las tecnologías gráficas más nuevas como Frame Generation pueden introducir una latencia adicional, lo que puede hacer que los juegos se sientan menos receptivos. Este es un desafío que los fabricantes de GPU como AMD y NVIDIA han estado abordando con soluciones como Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex. Ahora, Sony parece estar desarrollando su propio método para abordar este problema.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

La patente describe un sistema que predice qué botón presionará un jugador con un modelo de IA de aprendizaje automático. Este modelo funciona junto con un sensor externo, como una cámara enfocada en el controlador, para anticipar el próximo movimiento del usuario. La presentación de Sony explica que "puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando", lo que puede conducir a una ejecución retrasada y consecuencias no deseadas en el juego.

La solución propuesta incluye el uso de la entrada de la cámara como entrada al modelo de aprendizaje automático, que puede indicar el comando previsto del usuario. Otro uso potencial implica la integración de sensores directamente en los botones del controlador, aprovechando la experiencia pasada de Sony con botones analógicos para un controlador de próxima generación.

Si bien la implementación exacta de esta tecnología en el futuro hardware como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente demuestra claramente el interés de Sony en reducir la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta. Esto es particularmente importante con el aumento de las tecnologías de renderizado como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de cuadro. Tales avances podrían beneficiar significativamente a los géneros como los tiradores de Twitch, donde los altos marcos y la baja latencia son cruciales para el juego competitivo.

Aún no se ha visto si esta patente se utilizará en el futuro hardware de Sony, pero representa un paso prometedor para mejorar la experiencia del juego al minimizar la latencia y mejorar la capacidad de respuesta.

Artículo anterior:Los jugadores de Pokémon Go encuentran el amor en Madrid mientras las propuestas inundan el Go Fest Artículo siguiente:"Smash Legends: Guía de lucha de acción para principiantes"