Sony baru -baru ini memfailkan paten baru, WO2025010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," yang bertujuan untuk mengurangkan latensi dalam perkakasan permainan masa depan. Pendekatan inovatif ini melibatkan menggunakan model AI yang digabungkan dengan sensor tambahan untuk meramalkan dan menyelaraskan input pengguna. Paten pertama kali dilihat oleh Tech4Gamers dan berpotensi merevolusikan pengalaman permainan pada konsol PlayStation.
Dengan pengenalan Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR) di PlayStation 5 Pro, Sony telah menunjukkan komitmennya untuk meningkatkan kualiti visual dengan menaikkan resolusi yang lebih kecil kepada 4K. Walau bagaimanapun, teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai dapat memperkenalkan latensi tambahan, yang mungkin membuat permainan merasa kurang responsif. Ini adalah satu cabaran bahawa pengeluar GPU seperti AMD dan Nvidia telah menangani penyelesaian seperti Radeon Anti-LAG dan Nvidia Refleks. Sekarang, Sony nampaknya sedang membangunkan kaedahnya sendiri untuk menangani isu ini.
Paten menggariskan sistem yang meramalkan butang apa yang pemain akan menekan seterusnya menggunakan model AI pembelajaran mesin. Model ini berfungsi bersempena dengan sensor luaran, seperti kamera yang memberi tumpuan kepada pengawal, untuk menjangkakan langkah seterusnya pengguna. Pemfailan Sony menerangkan bahawa "boleh ada latensi antara tindakan input pengguna dan pemprosesan dan pelaksanaan perintah yang berikutnya," yang boleh menyebabkan pelaksanaan dan akibat yang tidak diingini dalam permainan.
Penyelesaian yang dicadangkan termasuk menggunakan input kamera sebagai input kepada model pembelajaran mesin, yang dapat menunjukkan perintah yang dimaksudkan pengguna. Satu lagi penggunaan berpotensi melibatkan mengintegrasikan sensor terus ke dalam butang pengawal, memanfaatkan pengalaman masa lalu Sony dengan butang analog untuk pengawal generasi akan datang.
Walaupun pelaksanaan teknologi ini dalam perkakasan masa depan seperti PlayStation 6 tetap tidak menentu, paten itu jelas menunjukkan minat Sony dalam mengurangkan latensi tanpa menjejaskan respons. Ini amat penting dengan kebangkitan teknologi rendering seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang boleh menambah latensi bingkai. Kemajuan sedemikian dapat memberi manfaat kepada genre seperti penembak Twitch, di mana framerates tinggi dan latensi rendah adalah penting untuk bermain kompetitif.
Sama ada paten ini akan digunakan dalam perkakasan Sony masa depan belum dapat dilihat, tetapi ia merupakan langkah yang menjanjikan ke arah meningkatkan pengalaman permainan dengan meminimumkan latensi dan meningkatkan respons.