소니는 최근 미래의 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이는 것을 목표로하는 "Timed Input/Action Release"라는 제목의 새로운 특허 인 WO2025010132를 제출했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 추가 센서와 결합하여 AI 모델을 사용하여 사용자 입력을 예측하고 간소화하는 것입니다. 이 특허는 Tech4Gamers에 의해 처음 발견되었으며 PlayStation 콘솔의 게임 경험에 혁명을 일으킬 수 있습니다.
PlayStation 5 Pro에 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)이 도입되면서 Sony는 이미 작은 해상도를 4K로 업 스케일링하여 시각적 품질을 향상시키는 약속을 이미 보여주었습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 최신 그래픽 기술은 추가 대기 시간을 도입하여 게임이 덜 반응을 느낄 수 있습니다. 이것은 AMD 및 NVIDIA와 같은 GPU 제조업체가 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 같은 솔루션을 다루고 있다는 과제입니다. 이제 소니는이 문제를 해결하기위한 자체 방법을 개발하고있는 것으로 보입니다.
특허는 기계 학습 AI 모델을 사용하여 플레이어가 다음에 누르는 버튼을 예측하는 시스템을 설명합니다. 이 모델은 사용자의 다음 움직임을 예상하기 위해 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 함께 작동합니다. 소니의 제출에 따르면 "사용자의 입력 작업과 시스템의 후속 처리 및 명령 실행 사이에 대기 시간이있을 수 있으며, 이로 인해 게임 플레이에서 실행이 지연되고 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다.
제안 된 솔루션에는 카메라 입력을 기계 학습 모델에 입력하여 사용하는 것이 포함되며, 이는 사용자의 의도 된 명령을 나타낼 수 있습니다. 또 다른 잠재적 용도는 센서를 컨트롤러 버튼에 직접 통합하여 차세대 컨트롤러를위한 아날로그 버튼으로 소니의 과거 경험을 활용하는 것입니다.
The PlayStation 6과 같은 향후 하드웨어 에서이 기술의 정확한 구현은 불확실하지만, 특허는 응답 성을 손상시키지 않고 대기 시간을 줄이는 데 대한 Sony의 관심을 분명히 보여줍니다. 이는 프레임 대기 시간을 추가 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 렌더링 기술의 증가에 특히 중요합니다. 이러한 발전은 트위치 슈터와 같은 장르에 큰 도움이 될 수 있습니다.
이 특허가 미래에 활용 될지 여부는 아직 보지 못했지만 대기 시간을 최소화하고 대응 성을 향상시켜 게임 경험을 향상시키기위한 유망한 단계를 나타냅니다.