Sony hat kürzlich ein neues Patent, WO2025010132 mit dem Titel "Timed Input/Action Release", eingereicht, das darauf abzielt, die Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware zu verringern. Dieser innovative Ansatz beinhaltet die Verwendung eines KI -Modells in Kombination mit zusätzlichen Sensoren, um Benutzereingaben vorherzusagen und zu rationalisieren. Das Patent wurde erstmals von Tech4Gamers entdeckt und konnte möglicherweise die Spielerfahrung auf PlayStation -Konsolen revolutionieren.
Mit der Einführung der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) in der PlayStation 5 Pro hat Sony bereits sein Engagement für die Verbesserung der visuellen Qualität gezeigt, indem kleinere Auflösungen auf 4K hochgezogen werden. Neuere Grafiktechnologien wie Frame Generation können jedoch zusätzliche Latenz einführen, wodurch sich Spiele weniger reaktionsschnell anfühlen können. Dies ist eine Herausforderung, die GPU-Hersteller wie AMD und Nvidia mit Lösungen wie Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex angepasst haben. Jetzt scheint Sony eine eigene Methode zu entwickeln, um dieses Problem anzugehen.
Das Patent beschreibt ein System, das vorhersagt, welche Taste ein Spieler mit einem Maschinenlern-KI-Modell drücken wird. Dieses Modell arbeitet in Verbindung mit einem externen Sensor wie einer Kamera, die sich auf den Controller konzentriert, um den nächsten Schritt des Benutzers zu antizipieren. Die Einreichung von Sony erklärt, dass "zwischen der Eingabeaktion des Benutzers und der anschließenden Verarbeitung und Ausführung des Befehls des Systems eine Latenz kommen kann", was zu einer verzögerten Ausführung und unbeabsichtigten Folgen im Gameplay führen kann.
Die vorgeschlagene Lösung umfasst die Verwendung der Kameraeingabe als Eingabe für das maschinelle Lernmodell, wodurch der Befehl des Benutzers angegeben wird. Eine weitere potenzielle Verwendung besteht darin, Sensoren direkt in die Controller-Schaltflächen zu integrieren und die Erfahrungen von Sony mit analogen Schaltflächen für einen Controller der nächsten Generation zu nutzen.
Während die genaue Implementierung dieser Technologie in zukünftigen Hardware wie der PlayStation 6 weiterhin ungewiss bleibt, zeigt das Patent eindeutig das Interesse von Sony, die Latenz zu reduzieren, ohne die Reaktionsfähigkeit zu beeinträchtigen. Dies ist besonders wichtig, wenn der Aufstieg von Rendering -Technologien wie FSR 3 und DLSS 3, die eine Frame -Latenz hinzufügen können. Solche Fortschritte könnten Genres wie Twitch -Shooter erheblich zugute kommen, bei denen hohe Framerate und niedrige Latenz für das Wettbewerbsspiel von entscheidender Bedeutung sind.
Ob dieses Patent in der zukünftigen Sony -Hardware verwendet wird, muss noch zu sehen sein, aber es ist ein vielversprechender Schritt zur Verbesserung des Spielerlebnisses, indem die Latenz minimiert und die Reaktionsfähigkeit verbessert wird.