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सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक का उपयोग करके बटन प्रेस करता है

By NovaApr 04,2025

सोनी ने हाल ही में एक नया पेटेंट, WO2025010132 दायर किया है, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, जिसका उद्देश्य भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता को कम करना है। इस अभिनव दृष्टिकोण में उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने और सुव्यवस्थित करने के लिए अतिरिक्त सेंसर के साथ संयुक्त एआई मॉडल का उपयोग करना शामिल है। पेटेंट को पहले Tech4Gamers द्वारा देखा गया था और PlayStation कंसोल पर गेमिंग अनुभव में संभावित रूप से क्रांति ला सकता है।

PlayStation 5 Pro पर PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) की शुरूआत के साथ, सोनी ने पहले ही 4K के छोटे संकल्पों को बढ़ाकर दृश्य गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता दिखाई है। हालांकि, फ्रेम जनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स तकनीकें अतिरिक्त विलंबता का परिचय दे सकती हैं, जिससे खेल कम उत्तरदायी महसूस कर सकते हैं। यह एक चुनौती है कि एएमडी और एनवीडिया जैसे जीपीयू निर्माता राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स जैसे समाधानों से निपट रहे हैं। अब, सोनी इस मुद्दे को हल करने के लिए अपनी विधि विकसित कर रही है।

यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

पेटेंट एक ऐसी प्रणाली को रेखांकित करता है जो यह भविष्यवाणी करता है कि एक खिलाड़ी किस बटन को मशीन-लर्निंग एआई मॉडल का उपयोग करके दबाएगा। यह मॉडल एक बाहरी सेंसर के साथ मिलकर काम करता है, जैसे कि एक कैमरा कंट्रोलर पर केंद्रित, उपयोगकर्ता के अगले कदम का अनुमान लगाने के लिए। सोनी की फाइलिंग बताती है कि "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है," जिससे गेमप्ले में निष्पादन और अनपेक्षित परिणाम हो सकते हैं।

प्रस्तावित समाधान में मशीन लर्निंग मॉडल के इनपुट के रूप में कैमरा इनपुट का उपयोग करना शामिल है, जो उपयोगकर्ता के इच्छित कमांड को इंगित कर सकता है। एक अन्य संभावित उपयोग में सेंसर को सीधे नियंत्रक बटन में एकीकृत करना शामिल है, अगली पीढ़ी के नियंत्रक के लिए एनालॉग बटन के साथ सोनी के पिछले अनुभव का लाभ उठाना।

जबकि PlayStation 6 जैसे भविष्य के हार्डवेयर में इस तकनीक का सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट स्पष्ट रूप से जवाबदेही से समझौता किए बिना विलंबता को कम करने में सोनी की रुचि को प्रदर्शित करता है। यह विशेष रूप से एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी प्रतिपादन प्रौद्योगिकियों के उदय के साथ महत्वपूर्ण है, जो फ्रेम विलंबता जोड़ सकते हैं। इस तरह की प्रगति ट्विच शूटर्स जैसी शैलियों को महत्वपूर्ण रूप से लाभान्वित कर सकती है, जहां उच्च फ्रैमरेट्स और कम विलंबता प्रतिस्पर्धी खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं।

क्या इस पेटेंट का उपयोग भविष्य में सोनी हार्डवेयर में किया जाएगा, अभी तक देखा जाना बाकी है, लेकिन यह विलंबता को कम करके गेमिंग अनुभव को बढ़ाने और जवाबदेही में सुधार करके गेमिंग अनुभव को बढ़ाने की दिशा में एक आशाजनक कदम का प्रतिनिधित्व करता है।

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