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Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton à l'aide de la technologie de la caméra doigt

By NovaApr 04,2025

Sony a récemment déposé un nouveau brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", qui vise à réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Cette approche innovante consiste à utiliser un modèle d'IA combiné avec des capteurs supplémentaires pour prédire et rationaliser les entrées utilisateur. Le brevet a été repéré pour la première fois par Tech4Gamers et pourrait potentiellement révolutionner l'expérience de jeu sur les consoles PlayStation.

Avec l'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sur PlayStation 5 Pro, Sony a déjà montré son engagement à améliorer la qualité visuelle en augmentant les résolutions plus petites à 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui peut rendre les jeux moins réactifs. C'est un défi que les fabricants de GPU comme AMD et NVIDIA abordent avec des solutions telles que Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex. Maintenant, Sony semble développer sa propre méthode pour résoudre ce problème.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Le brevet décrit un système qui prédit quel bouton un lecteur appuyera ensuite à l'aide d'un modèle AI d'apprentissage automatique. Ce modèle fonctionne en conjonction avec un capteur externe, comme une caméra axée sur le contrôleur, pour anticiper le prochain mouvement de l'utilisateur. Le dossier de Sony explique qu '"il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système", ce qui peut entraîner une exécution retardée et des conséquences imprévues dans le gameplay.

La solution proposée comprend l'utilisation de l'entrée de la caméra comme entrée au modèle d'apprentissage automatique, qui peut indiquer la commande prévue de l'utilisateur. Une autre utilisation potentielle consiste à intégrer des capteurs directement dans les boutons du contrôleur, en tirant parti de l'expérience passée de Sony avec des boutons analogiques pour un contrôleur de nouvelle génération.

Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans le matériel futur comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet démontre clairement l'intérêt de Sony à réduire la latence sans compromettre la réactivité. Ceci est particulièrement important avec la montée en puissance des technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter la latence du cadre. De telles progrès pourraient bénéficier considérablement les genres comme les tireurs Twitch, où les fractures élevées et la faible latence sont cruciales pour le jeu compétitif.

Il reste à voir si ce brevet sera utilisé dans le futur matériel Sony, mais il représente une étape prometteuse vers l'amélioration de l'expérience de jeu en minimisant la latence et en améliorant la réactivité.

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