索尼最近提交了一项新的专利WO2025010132,标题为“定时输入/动作版本”,该专利旨在减少未来游戏硬件的延迟。这种创新的方法涉及使用AI模型与其他传感器结合使用,以预测和简化用户输入。该专利首先是由Tech4gamers发现的,可能会彻底改变PlayStation游戏机上的游戏体验。
随着PlayStation 5 Pro的PlayStation光谱超级分辨率(PSSR)的引入,索尼已经表现出了通过将较小的分辨率提高到4K来提高视觉质量的承诺。但是,诸如框架生成之类的新图形技术可以引入额外的延迟,这可能会使游戏的响应速度降低。这是一个挑战,例如AMD和NVIDIA等GPU制造商一直在解决Radeon Anti-Lag和Nvidia反射等解决方案。现在,索尼似乎正在开发自己的解决这个问题的方法。
该专利概述了一个系统,该系统可以预测玩家将使用机器学习的AI模型按下接下来的按钮。该模型与外部传感器(例如专注于控制器的摄像头)结合使用,以预测用户的下一步动作。索尼的文件解释说:“用户的输入操作与系统的后续处理和命令执行之间可能存在延迟,”这可能导致游戏玩法中的执行和意外后果。
提出的解决方案包括使用摄像机输入作为机器学习模型的输入,这可以指示用户的预期命令。另一个潜在用途涉及将传感器直接集成到控制器按钮中,从而利用索尼过去在模拟按钮的经验来获得下一代控制器。
尽管PlayStation 6(如PlayStation 6)在未来的硬件中的确切实施仍然不确定,但该专利清楚地表明了索尼对减少延迟而不损害响应能力的兴趣。这对于诸如FSR 3和DLSS 3(可以增加框架延迟)等渲染技术的兴起尤其重要。这样的进步可能会大大受益于Twitch射击游戏,因为Twitch射击游戏较高的帧率和低潜伏期对于竞争性游戏至关重要。
该专利是否会在未来的索尼硬件中使用,但这是通过最大程度地降低潜伏期和提高响应能力来增强游戏体验的有希望的一步。