Ev > Haberler > Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

By NovaApr 04,2025

Sony kısa süre önce gelecekteki oyun donanımında gecikmeyi azaltmayı amaçlayan "Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü" başlıklı yeni bir patent olan WO2025010132 sundu. Bu yenilikçi yaklaşım, kullanıcı girişlerini tahmin etmek ve kolaylaştırmak için ek sensörlerle birleştirilmiş bir AI modelinin kullanılmasını içerir. Patent ilk olarak Tech4Gamers tarafından tespit edildi ve PlayStation konsollarındaki oyun deneyiminde potansiyel olarak devrim yaratabilir.

PlayStation 5 Pro'ya PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) tanıtımı ile Sony, daha küçük çözünürlükleri 4K'ya yükselterek görsel kaliteyi artırma taahhüdünü zaten gösterdi. Bununla birlikte, çerçeve üretimi gibi daha yeni grafik teknolojileri, oyunları daha az duyarlı hissettirebilecek ek gecikme getirebilir. Bu, AMD ve NVIDIA gibi GPU üreticilerinin Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleks gibi çözümlerle uğraştıkları bir zorluktur. Şimdi, Sony bu sorunu ele almak için kendi yöntemini geliştiriyor gibi görünüyor.

Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Patent, bir oyuncunun makine öğrenme AI modeli kullanarak bir sonraki düğmeye basacağını tahmin eden bir sistemi özetler. Bu model, kullanıcının bir sonraki hareketini tahmin etmek için denetleyiciye odaklanan bir kamera gibi harici bir sensörle birlikte çalışır. Sony'nin dosyalaması, "kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra işlenmesi ve yürütülmesi arasında gecikme olabileceğini" ve bu da gecikmiş yürütmeye ve oyunda istenmeyen sonuçlara yol açabilecek olduğunu açıklıyor.

Önerilen çözüm, kullanıcının amaçlanan komutunu gösterebilen makine öğrenimi modeline bir giriş olarak kamera girişini kullanmayı içerir. Başka bir potansiyel kullanım, sensörlerin doğrudan kontrolör düğmelerine entegre edilmesini, Sony'nin geçmiş deneyimini yeni nesil bir denetleyici için analog düğmelerle kullanmayı içerir.

Bu teknolojinin PlayStation 6 gibi gelecekteki donanımlarda tam olarak uygulanması belirsiz kalırken, patent Sony'nin duyarlılığa sahip olmadıktan ödün vermeden gecikmeyi azaltmaya olan ilgisini açıkça gösteriyor. Bu, özellikle çerçeve gecikmesi ekleyebilen FSR 3 ve DLSS 3 gibi oluşturma teknolojilerinin yükselmesiyle önemlidir. Bu tür gelişmeler, yüksek çerçevelerin ve düşük gecikmenin rekabetçi oyun için çok önemli olduğu Twitch atıcıları gibi türlere önemli ölçüde fayda sağlayabilir.

Bu patentin gelecekteki Sony donanımında kullanılıp kullanılmayacağı henüz görülmemiştir, ancak gecikmeyi en aza indirerek ve duyarlılığı artırarak oyun deneyimini geliştirmeye yönelik umut verici bir adımdır.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:"Smash Legends: Yeni Başlayanlar Aksiyon Dövüş Kılavuzu"