บ้าน > ข่าว > สิทธิบัตร AI ใหม่ของ Sony ทำนายการกดปุ่มโดยใช้ Tech Finger-Camera

สิทธิบัตร AI ใหม่ของ Sony ทำนายการกดปุ่มโดยใช้ Tech Finger-Camera

By NovaApr 04,2025

Sony เพิ่งยื่นสิทธิบัตรใหม่ WO2025010132 ชื่อ "Timed Input/Action Release" ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์เกมในอนาคต วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เกี่ยวข้องกับการใช้โมเดล AI รวมกับเซ็นเซอร์เพิ่มเติมเพื่อทำนายและปรับปรุงอินพุตของผู้ใช้ สิทธิบัตรถูกพบครั้งแรกโดย Tech4Gamers และอาจปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกมบนคอนโซล PlayStation

ด้วยการเปิดตัว PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) บน PlayStation 5 Pro Sony ได้แสดงความมุ่งมั่นในการเพิ่มคุณภาพภาพโดยการลดขนาดความละเอียดที่น้อยลงเป็น 4K อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีกราฟิกที่ใหม่กว่าเช่นการสร้างเฟรมสามารถแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติมซึ่งอาจทำให้เกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง นี่เป็นความท้าทายที่ผู้ผลิต GPU เช่น AMD และ Nvidia ได้จัดการกับโซลูชั่นเช่น Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตอนนี้ Sony ดูเหมือนจะพัฒนาวิธีการของตัวเองเพื่อแก้ไขปัญหานี้

สิทธิบัตร Sony ใหม่นี้อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ PlayStation เครดิตภาพ: Sony Interactive Entertainment

สิทธิบัตรสรุประบบที่ทำนายว่าปุ่มใดที่ผู้เล่นจะกดต่อไปโดยใช้รุ่น AI การเรียนรู้ด้วยเครื่อง โมเดลนี้ทำงานร่วมกับเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่มุ่งเน้นไปที่คอนโทรลเลอร์เพื่อคาดการณ์การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของผู้ใช้ การยื่นเอกสารของ Sony อธิบายว่า "อาจมีความหน่วงแฝงระหว่างการดำเนินการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และการประมวลผลและการดำเนินการตามคำสั่งของระบบ" ซึ่งสามารถนำไปสู่การดำเนินการล่าช้าและผลที่ไม่ได้ตั้งใจในการเล่นเกม

โซลูชันที่เสนอรวมถึงการใช้อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังรูปแบบการเรียนรู้ของเครื่องซึ่งสามารถระบุคำสั่งที่ผู้ใช้ต้องการ การใช้งานที่เป็นไปได้อีกอย่างหนึ่งเกี่ยวข้องกับการรวมเซ็นเซอร์เข้ากับปุ่มคอนโทรลเลอร์โดยตรงใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมาของ Sony ด้วยปุ่มอะนาล็อกสำหรับคอนโทรลเลอร์รุ่นต่อไป

ในขณะที่การใช้งานเทคโนโลยีนี้ในฮาร์ดแวร์ในอนาคตเช่น PlayStation 6 ยังคงไม่แน่นอน แต่สิทธิบัตรแสดงให้เห็นถึงความสนใจของ Sony อย่างชัดเจนในการลดเวลาแฝงโดยไม่ลดทอนการตอบสนอง สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งกับการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีการเรนเดอร์เช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งสามารถเพิ่มเวลาแฝงเฟรมได้ ความก้าวหน้าดังกล่าวอาจเป็นประโยชน์ต่อแนวเพลงอย่างมีนัยสำคัญเช่นนักกีฬา Twitch ซึ่งเฟรมที่สูงและเวลาแฝงต่ำเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นที่แข่งขันได้

ไม่ว่าสิทธิบัตรนี้จะถูกนำไปใช้ในฮาร์ดแวร์ Sony ในอนาคตหรือไม่ แต่มันแสดงให้เห็นถึงขั้นตอนที่มีแนวโน้มในการเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมโดยการลดเวลาแฝงและปรับปรุงการตอบสนอง

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:"Smash Legends: Guide Action Action ของผู้เริ่มต้น"