Sony heeft onlangs een nieuw patent ingediend, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dat tot doel heeft latentie te verminderen in toekomstige gaminghardware. Deze innovatieve aanpak omvat het gebruik van een AI -model in combinatie met extra sensoren om gebruikersinvoer te voorspellen en te stroomlijnen. Het octrooi werd voor het eerst opgemerkt door Tech4Gamers en kon mogelijk een revolutie teweegbrengen in de game -ervaring op PlayStation -consoles.
Met de introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) op de PlayStation 5 Pro heeft Sony al zijn betrokkenheid getoond om de visuele kwaliteit te verbeteren door kleinere resoluties naar 4K te verhogen. Nieuwere grafische technologieën zoals frame -generatie kunnen echter extra latentie introduceren, waardoor games zich minder responsief kunnen voelen. Dit is een uitdaging die GPU-fabrikanten zoals AMD en NVIDIA hebben aangepakt met oplossingen zoals Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Nu lijkt Sony zijn eigen methode te ontwikkelen om dit probleem aan te pakken.
Het octrooi schetst een systeem dat voorspelt op welke knop een speler op vervolgens drukt met behulp van een AI-model van de machine-learning. Dit model werkt samen met een externe sensor, zoals een camera gericht op de controller, om te anticiperen op de volgende zet van de gebruiker. De indiening van Sony legt uit dat "er latentie kan zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem", wat kan leiden tot vertraagde uitvoering en onbedoelde gevolgen in de gameplay.
De voorgestelde oplossing omvat het gebruik van camera -invoer als invoer voor het machine learning -model, dat de beoogde opdracht van de gebruiker kan aangeven. Een ander potentieel gebruik omvat het integreren van sensoren rechtstreeks in de knoppen van de controller, waardoor Sony's eerdere ervaring met analoge knoppen wordt gebruikt voor een volgende generatie controller.
Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in toekomstige hardware zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, toont het patent duidelijk de interesse van Sony om de latentie te verminderen zonder de responsiviteit in gevaar te brengen. Dit is vooral belangrijk met de opkomst van weergavetechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame latentie kunnen toevoegen. Dergelijke vorderingen kunnen genres zoals Twitch -shooters aanzienlijk ten goede komen, waar hoge frameraten en lage latentie cruciaal zijn voor concurrerend spel.
Of dit patent in toekomstige Sony -hardware zal worden gebruikt, moet nog worden gezien, maar het is een veelbelovende stap om de game -ervaring te verbeteren door de latentie te minimaliseren en de responsiviteit te verbeteren.