বাড়ি > খবর > সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

সোনির নতুন এআই পেটেন্ট ফিঙ্গার-ক্যামেরা প্রযুক্তি ব্যবহার করে বোতাম টিপুন পূর্বাভাস দেয়

By NovaApr 04,2025

সনি সম্প্রতি "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে WO2025010132, একটি নতুন পেটেন্ট দায়ের করেছে, যার লক্ষ্য ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারে বিলম্বতা হ্রাস করা। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির মধ্যে ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির পূর্বাভাস এবং প্রবাহিত করতে অতিরিক্ত সেন্সরগুলির সাথে মিলিত একটি এআই মডেল ব্যবহার করা জড়িত। পেটেন্টটি প্রথমে টেক 4 গেমার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল এবং প্লেস্টেশন কনসোলগুলিতে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতায় সম্ভাব্যভাবে বিপ্লব ঘটাতে পারে।

প্লেস্টেশন 5 প্রো -তে প্লেস্টেশন বর্ণালী সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তনের সাথে সাথে সনি ইতিমধ্যে 4 কে -তে ছোট রেজোলিউশনগুলিকে উত্সাহিত করে ভিজ্যুয়াল গুণমান বাড়ানোর প্রতিশ্রুতি দেখিয়েছে। যাইহোক, ফ্রেম জেনারেশনের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলি অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে, যা গেমগুলিকে কম প্রতিক্রিয়াশীল মনে করতে পারে। এটি একটি চ্যালেঞ্জ যা এএমডি এবং এনভিডিয়ার মতো জিপিইউ নির্মাতারা রেডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের মতো সমাধানগুলি মোকাবেলা করছে। এখন, সনি এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য নিজস্ব পদ্ধতি বিকাশ করছে বলে মনে হচ্ছে।

এই নতুন সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশনের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।

পেটেন্টটি এমন একটি সিস্টেমের রূপরেখা দেয় যা কোনও প্লেয়ারকে মেশিন-লার্নিং এআই মডেল ব্যবহার করে পরবর্তী কী বোতাম টিপবে তা পূর্বাভাস দেয়। এই মডেলটি ব্যবহারকারীর পরবর্তী পদক্ষেপের প্রত্যাশা করার জন্য কন্ট্রোলারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ক্যামেরার মতো একটি বাহ্যিক সেন্সরের সাথে একত্রে কাজ করে। সোনির ফাইলিং ব্যাখ্যা করে যে "ব্যবহারকারীর ইনপুট ক্রিয়া এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডের কার্যকরকরণের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে," যা গেমপ্লেতে বিলম্বিত সম্পাদন এবং অনিচ্ছাকৃত পরিণতি হতে পারে।

প্রস্তাবিত সমাধানের মধ্যে মেশিন লার্নিং মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট ব্যবহার করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা ব্যবহারকারীর উদ্দেশ্যযুক্ত কমান্ডটি নির্দেশ করতে পারে। অন্য একটি সম্ভাব্য ব্যবহারের মধ্যে সরাসরি কন্ট্রোলার বোতামগুলিতে সেন্সরগুলিকে সংহত করা জড়িত, পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ামকের জন্য অ্যানালগ বোতামগুলির সাথে সোনির অতীতের অভিজ্ঞতা অর্জন করে।

প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে এই প্রযুক্তির সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত থাকা সত্ত্বেও, পেটেন্ট স্পষ্টতই প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে আপস না করে বিলম্বতা হ্রাস করতে সোনির আগ্রহকে স্পষ্টভাবে প্রদর্শন করে। এটি এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো রেন্ডারিং প্রযুক্তির উত্থানের সাথে বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ, যা ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করতে পারে। এই ধরনের অগ্রগতিগুলি টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত করতে পারে, যেখানে প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং কম বিলম্বিতা গুরুত্বপূর্ণ।

ভবিষ্যতে সনি হার্ডওয়্যারটিতে এই পেটেন্টটি ব্যবহার করা হবে কিনা তা এখনও দেখা যায়নি, তবে এটি বিলম্বতা হ্রাস করে এবং প্রতিক্রিয়াশীলতার উন্নতি করে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর দিকে একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:"স্ম্যাশ কিংবদন্তি: শিক্ষানবিশদের অ্যাকশন ফাইট গাইড"