Дом > Новости > Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

By NovaApr 04,2025

Sony недавно подала новый патент, WO2025010132 под названием «Выпуск Timed Input/Action», который направлен на сокращение задержки в будущем игровом оборудовании. Этот инновационный подход включает в себя использование модели ИИ в сочетании с дополнительными датчиками для прогнозирования и оптимизации пользовательских входов. Патент был впервые замечен Tech4gamers и мог потенциально революционизировать игровой опыт на PlayStation Consies.

С внедрением Sony Super Resolution Spectral Super Resolution (PSSR) в PlayStation 5 Pro, Sony уже продемонстрировала свою приверженность повышению качества визуального визуального качества за счет масштабирования меньших решений до 4K. Тем не менее, новые графические технологии, такие как генерация кадров, могут ввести дополнительную задержку, что может привести к тому, что игры могут чувствовать себя менее отзывчивыми. Это проблема, когда производители графических процессоров, такие как AMD и NVIDIA, занимаются такими решениями, как Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex. Теперь Sony, по -видимому, разрабатывает свой собственный метод для решения этой проблемы.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Патент описывает систему, которая предсказывает, какую кнопку будет нажимать игрок, используя модель искусственного интеллектуального искусства. Эта модель работает в сочетании с внешним датчиком, таким как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы предвидеть следующее движение пользователя. Заявление Sony объясняет, что «может быть задержка между входным действием пользователя и последующей обработкой и выполнением команды системы», что может привести к задержке выполнения и непреднамеренному последствиям в игровом процессе.

Предлагаемое решение включает в себя использование ввода камеры в качестве входа в модель машинного обучения, которая может указывать на предполагаемую команду пользователя. Другое потенциальное использование включает в себя интеграцию датчиков непосредственно в кнопки контроллера, используя прошлый опыт Sony с аналоговыми кнопками для контроллера следующего поколения.

Хотя точная реализация этой технологии в будущем оборудовании, таком как PlayStation 6, остается неопределенной, патент явно демонстрирует интерес Sony к снижению задержки без ущерба для реагирования. Это особенно важно с ростом технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут добавить задержку кадра. Такие достижения могут значительно принести пользу жанрам, таким как Shooters Twitch, где высокие кадры и низкая задержка имеют решающее значение для конкурентной игры.

Будет ли этот патент использовать в будущем оборудовании Sony, еще не видно, но он представляет собой многообещающий шаг к улучшению игрового опыта путем минимизации задержки и улучшения отзывчивости.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Квиксли стал звездой Ежемесячного общинного дня в Pokémon Go в июле