Sony ha recentemente presentato un nuovo brevetto, WO2025010132, intitolato "Input/Action Release", che mira a ridurre la latenza nel futuro hardware di gioco. Questo approccio innovativo prevede l'utilizzo di un modello AI combinato con ulteriori sensori per prevedere e semplificare gli input degli utenti. Il brevetto è stato individuato per la prima volta da Tech4Gamer e potrebbe potenzialmente rivoluzionare l'esperienza di gioco sulle console PlayStation.
Con l'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sulla PlayStation 5 Pro, Sony ha già mostrato il suo impegno a migliorare la qualità visiva aumentando le risoluzioni più piccole a 4K. Tuttavia, le nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame possono introdurre la latenza aggiuntiva, il che può rendere i giochi meno reattivi. Questa è una sfida che i produttori di GPU come AMD e Nvidia hanno affrontato soluzioni come Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex. Ora, Sony sembra sviluppare il proprio metodo per affrontare questo problema.
Il brevetto delinea un sistema che prevede quale pulsante un giocatore premi in seguito utilizzando un modello di AI di apprendimento automatico. Questo modello funziona in combinazione con un sensore esterno, come una fotocamera focalizzata sul controller, per anticipare la prossima mossa dell'utente. Il deposito di Sony spiega che "può esserci latenza tra l'azione di input dell'utente e la successiva elaborazione e l'esecuzione del comando del sistema", che può portare a un'esecuzione ritardata e conseguenze non intenzionali nel gameplay.
La soluzione proposta include l'utilizzo dell'input della fotocamera come input per il modello di apprendimento automatico, che può indicare il comando previsto dall'utente. Un altro potenziale uso prevede l'integrazione di sensori direttamente nei pulsanti del controller, sfruttando l'esperienza passata di Sony con pulsanti analogici per un controller di prossima generazione.
Mentre l'implementazione esatta di questa tecnologia in future hardware come la PlayStation 6 rimane incerta, il brevetto dimostra chiaramente l'interesse di Sony a ridurre la latenza senza compromettere la reattività. Ciò è particolarmente importante con l'ascesa di tecnologie di rendering come FSR 3 e DLSS 3, che possono aggiungere latenza del frame. Tali progressi potrebbero beneficiare significativamente generi come i tiratori di Twitch, in cui i framerati elevati e la bassa latenza sono cruciali per il gioco competitivo.
Non è ancora stato visto se questo brevetto sarà utilizzato in futuro hardware Sony, ma rappresenta un passo promettente per migliorare l'esperienza di gioco minimizzando la latenza e migliorando la reattività.