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Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techを使用してボタンプレスを予測します

By NovaApr 04,2025

ソニーは最近、将来のゲームハードウェアのレイテンシを減らすことを目的とした「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの新しい特許「WO2025010132」を提出しました。この革新的なアプローチでは、AIモデルを追加のセンサーと組み合わせて使用​​して、ユーザー入力を予測および合理化することが含まれます。この特許は最初にTech4Gamersによって発見され、PlayStationコンソールでのゲーム体験に潜在的に革命をもたらす可能性があります。

PlayStation 5 ProにPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)が導入されたことで、Sonyは4Kに小さな解像度を上昇させることにより、視覚品質を向上させるというコミットメントをすでに示しています。ただし、フレームジェネレーションのような新しいグラフィックステクノロジーは、追加のレイテンシを導入する可能性があり、ゲームが応答性が低下するようになる可能性があります。これは、AMDやNvidiaなどのGPUメーカーがRadeon Anti-LagやNvidia Reflexなどのソリューションに取り組んでいるという課題です。現在、ソニーはこの問題に対処する独自の方法を開発しているようです。

この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

特許は、プレーヤーが次に押しているボタンを予測するシステムの概要を示しています。このモデルは、ユーザーの次の動きを予測するために、コントローラーに焦点を当てたカメラなどの外部センサーと組み合わせて機能します。 Sonyのファイリングは、「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性がある」と説明しています。

提案されたソリューションには、カメラ入力を機械学習モデルへの入力として使用することが含まれ、ユーザーの意図したコマンドを示すことができます。別の潜在的な使用には、センサーをコントローラーボタンに直接統合し、次世代コントローラーのアナログボタンでのソニーの過去の経験を活用します。

PlayStation 6のような将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、この特許は、応答性を損なうことなくレイテンシを減らすというソニーの関心を明確に示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなレンダリングテクノロジーの台頭により、フレームレイテンシを追加することで特に重要です。このような進歩は、競争力のあるプレイには、高いフレームレートと低レイテンシが重要であるTwitchシューターのようなジャンルに大きな利益をもたらす可能性があります。

この特許が将来のソニーハードウェアで利用されるかどうかはまだ見られていませんが、レイテンシを最小限に抑え、応答性を改善することにより、ゲームエクスペリエンスを向上させるための有望なステップを表しています。

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