A Sony apresentou recentemente uma nova patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", que visa reduzir a latência em futuros hardware de jogos. Essa abordagem inovadora envolve o uso de um modelo de IA combinado com sensores adicionais para prever e otimizar as entradas do usuário. A patente foi vista pela primeira vez por Tech4Gamers e poderia potencialmente revolucionar a experiência de jogo nos consoles do PlayStation.
Com a introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) no PlayStation 5 Pro, a Sony já mostrou seu compromisso de melhorar a qualidade visual, aumentando as resoluções menores para o 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros podem introduzir latência adicional, o que pode fazer com que os jogos pareçam menos responsivos. Este é um desafio que os fabricantes de GPU como AMD e NVIDIA têm enfrentado soluções como Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex. Agora, a Sony parece estar desenvolvendo seu próprio método para resolver esse problema.
A patente descreve um sistema que prevê qual botão que um jogador pressionará em seguida usando um modelo AI de aprendizado de máquina. Esse modelo funciona em conjunto com um sensor externo, como uma câmera focada no controlador, para antecipar o próximo passo do usuário. O arquivamento da Sony explica que "pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema", que podem levar a uma execução atrasada e consequências não intencionais na jogabilidade.
A solução proposta inclui o uso de entrada da câmera como entrada para o modelo de aprendizado de máquina, que pode indicar o comando pretendido do usuário. Outro uso potencial envolve a integração de sensores diretamente nos botões do controlador, alavancando a experiência passada da Sony com botões analógicos para um controlador de próxima geração.
Embora a implementação exata dessa tecnologia em hardware futuro como o PlayStation 6 permaneça incerto, a patente demonstra claramente o interesse da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta. Isso é particularmente importante com o aumento de tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar latência ao quadro. Tais avanços podem beneficiar significativamente os gêneros como atiradores do Twitch, onde os altos quadros e baixa latência são cruciais para o jogo competitivo.
Se essa patente será utilizada no futuro hardware da Sony ainda está para ser visto, mas representa um passo promissor para melhorar a experiência de jogo, minimizando a latência e melhorando a capacidade de resposta.