Trang chủ > Tin tức > Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

Các vận động viên Parkour đánh giá các phong trào bóng tối của Assassin Creed

By HenryApr 07,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows khi hai vận động viên Parkour ngoài đời thực sẽ xem xét kỹ cơ học parkour của trò chơi cho chủ nghĩa hiện thực. Tìm hiểu làm thế nào Ubisoft đã cố gắng thể hiện một cách chính xác Nhật Bản trong tựa game rất được mong đợi này.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế chi tiết từ PC Gamer, được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã cung cấp những hiểu biết chuyên môn của họ về chủ nghĩa hiện thực của Parkour của Assassin Creed Shadows. Những vận động viên này cũng đang làm việc trên trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.

Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh mà nhân vật chính Yasuke thực hiện một động thái được đặt tên là "tội ác ghét chống lại Parkour". Ông đặc biệt phê bình việc Yasuke sử dụng một "đầu gối cao" để lên một gờ, một kỹ thuật gây căng thẳng quá mức trên đầu gối và được coi là không thực tế ở parkour thực sự.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Cave lưu ý thêm về chân dung của trò chơi về sức chịu đựng vô tận và khả năng thực hiện các động tác parkour mà không tạm dừng, tương phản điều này với parkour ngoài đời thực nơi các vận động viên có kế hoạch tỉ mỉ và đánh giá từng động thái. Bất chấp những lời phê bình này, Ubisoft đã nỗ lực rất nhiều để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ chế Parkour, như được xác nhận bởi giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit trong một cuộc phỏng vấn IGN vào tháng 1, nơi ông đề cập rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các yếu tố này.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong khi Assassin Creed Shadows được đặt trong một vũ trụ hư cấu, Ubisoft cam kết đắm mình trong bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của Ubisoft vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Chastity Vicencio giải thích rằng Codex trong trò chơi này sẽ bao gồm hơn 125 mục khi ra mắt, cung cấp những hiểu biết sâu sắc về thời kỳ Azuchi-Momoyama, được tạo ra với sự giúp đỡ của các nhà sử học và làm phong phú thêm hình ảnh bảo tàng.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Nhóm phát triển đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tái tạo chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng cũng được thực hiện bằng AC. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka, và hợp tác với các nhà sử học để đảm bảo tính chính xác.

Mặc dù có những rào cản công nghệ, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, cam kết của đội đối với chi tiết đã không ngừng. Coté thừa nhận những kỳ vọng cao và những thách thức phải đối mặt khi gặp họ.

Assassin Creed Shadows dự kiến ​​phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề thú vị này!

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Top 15 bộ phim đua xe từng được xếp hạng