Sumisid sa mundo ng Assassin's Creed Shadows bilang dalawang real-life parkour atleta na suriin ang mga mekanika ng parkour ng laro para sa pagiging totoo. Alamin kung paano nagsusumikap ang Ubisoft na tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan sa lubos na inaasahang pamagat na ito.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang detalyadong reality check video mula sa PC Gamer, na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK ng UK, kapwa mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay nagbigay ng kanilang mga dalubhasang pananaw sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Steed 'Parkour. Ang mga atleta na ito ay nagtatrabaho din sa kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, ang Storror Parkour Pro.
Sa panahon ng video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena kung saan ang protagonist na si Yasuke ay nagsasagawa ng isang paglipat na tinawag na "galit na krimen laban kay Parkour." Partikular niyang binabatikos ang paggamit ni Yasuke ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan, isang pamamaraan na naglalagay ng hindi nararapat na stress sa tuhod at itinuturing na hindi praktikal sa totoong parkour.
Nabanggit pa ni Cave ang paglalarawan ng laro ng walang katapusang pagbabata at ang kakayahang magsagawa ng mga gumagalaw na parkour nang walang pag-pause, na pinaghahambing ito sa tunay na buhay na parkour kung saan ang mga atleta ay maingat na nagplano at masuri ang bawat paglipat. Sa kabila ng mga kritika na ito, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour, tulad ng nakumpirma ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit sa isang pakikipanayam sa IGN noong Enero, kung saan nabanggit niya na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga elementong ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakda sa isang kathang -isip na uniberso, ang Ubisoft ay nakatuon sa paglulubog ng mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa website ng Ubisoft noong Marso 18, ipinaliwanag ng manager ng editorial comms na si Chastity Vicencio na ang in-game codex na ito ay magsasama ng higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad, na nag-aalok ng mga pananaw sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na ginawa sa tulong ng mga istoryador at pinayaman sa mga imahe ng museo.
Ang pangkat ng pag-unlad ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa tunay na pag-urong ng pyudal na Japan, tulad ng ibinahagi sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Napag-usapan ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang assassin's creed game sa Japan, sa wakas natanto sa mga anino ng AC. Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Johnathan Dumont ang dedikasyon ng koponan, kasama ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka, at pakikipagtulungan sa mga istoryador upang matiyak ang kawastuhan.
Sa kabila ng mga hadlang sa teknolohiya, tulad ng tumpak na naglalarawan ng natatanging ilaw sa mga bundok ng Japan, ang pangako ng koponan sa detalye ay hindi nagbabago. Kinilala ni Coté ang mataas na inaasahan at ang mga hamon na kinakaharap sa kanila.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa kapana -panabik na pamagat na ito!