Mergulhe no mundo das sombras de Assassin em Creed, pois dois atletas da vida real examinam a mecânica de parkour do jogo para o realismo. Saiba como a Ubisoft se esforçou para representar autenticamente o Japão feudal neste título altamente antecipado.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um vídeo detalhado da verificação da realidade do PC Gamer, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave, do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série de Assassin's Creed, forneceram suas idéias especializadas sobre o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Esses atletas também estão trabalhando em seu próprio videogame baseado em parkour, Storror Parkour Pro.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena em que o protagonista Yasuke realiza um movimento apelidado de "crime de ódio contra o parkour". Ele criticou especificamente o uso de um "joelho alpino" de Yasuke para ascender uma borda, uma técnica que coloca estresse indevido no joelho e é considerado impraticável no parkour real.
Cave observou ainda o retrato do jogo de resistência sem fim e a capacidade de realizar movimentos de parkour sem pausar, contrastando isso com o parkour da vida real, onde os atletas planejam meticulosamente e avaliam cada movimento. Apesar dessas críticas, a Ubisoft fez esforços significativos para aprimorar o realismo da mecânica do parkour, conforme confirmado pelo diretor de jogos da AC Shadows, Charles Benoit, em uma entrevista da IGN em janeiro, onde mencionou que o lançamento do jogo demorou a refinar esses elementos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Enquanto Assassin, Creed Shadows, está ambientado em um universo fictício, a Ubisoft está comprometida em imergir os jogadores no contexto histórico do Japão feudal por meio da característica "descoberta cultural". Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial do Comms Chastity Vicencio explicou que esse Codex no jogo incluirá mais de 125 inscrições no lançamento, oferecendo informações sobre o período Azuchi-Momoyama, criado com a ajuda de historiadores e enriquecido com imagens de museus.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao recriar autenticamente o Japão feudal, como compartilhado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassino de Creed no Japão, finalmente percebido com as sombras da AC. O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka, e colaboração com os historiadores para garantir a precisão.
Apesar dos obstáculos tecnológicos, como a representação precisa da luz única nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe com os detalhes tem sido inabalável. Coté reconheceu as altas expectativas e os desafios enfrentados ao atendê -los.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este emocionante título!