ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ในฐานะนักกีฬา Parkour ในชีวิตจริงสองคนกลั่นกรองกลไก Parkour ของเกมเพื่อความสมจริง เรียนรู้วิธีที่ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงในชื่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงอย่างละเอียดจาก PC Gamer ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งคู่แฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ยังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกม Parkour ที่ใช้ Parkour คือ Storror Parkour Pro
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากที่ตัวเอก Yasuke ทำการเคลื่อนไหวขนานนามว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เขาวิพากษ์วิจารณ์การใช้ "เข่าอัลไพน์" ของ Yasuke โดยเฉพาะเพื่อขึ้นหิ้งซึ่งเป็นเทคนิคที่ทำให้เกิดความเครียดที่หัวเข่าและถือว่าไม่สามารถทำได้ใน Parkour จริง
ถ้ำกล่าวเพิ่มเติมว่าการพรรณนาถึงความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมและความสามารถในการเคลื่อนไหว parkour โดยไม่หยุดชั่วคราวตรงกันข้ามกับสิ่งนี้กับ parkour ในชีวิตจริงที่นักกีฬาวางแผนอย่างพิถีพิถันและประเมินการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความสมจริงของกลไก parkour ตามที่ได้รับการยืนยันจากผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit ในการสัมภาษณ์ IGN ในเดือนมกราคมซึ่งเขากล่าวว่าการเปิดตัวเกมล่าช้าเพื่อปรับแต่งองค์ประกอบเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin ตั้งอยู่ในจักรวาลสมมติ แต่ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะผู้เล่นที่ดื่มด่ำในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" รายละเอียดเกี่ยวกับเว็บไซต์ของ Ubisoft เมื่อวันที่ 18 มีนาคมผู้จัดการกองบรรณาธิการ Chastity Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมนี้จะรวมถึงรายการมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวโดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับยุค Azuchi-Momoyama ซึ่งสร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์
ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงซึ่งร่วมกันในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจอันยาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ
แม้จะมีอุปสรรคทางเทคโนโลยีเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่ความมุ่งมั่นของทีมในรายละเอียดก็ไม่เปลี่ยนแปลง Cotéยอมรับความคาดหวังสูงและความท้าทายที่ต้องเผชิญในการพบพวกเขา
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่น่าตื่นเต้นนี้!