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跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

By HenryApr 07,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

當兩名現實生活中的跑酷運動員仔細檢查了遊戲的跑酷技工,以實現現實主義,深入研究了刺客信條陰影的世界。了解Ubisoft是如何努力在這個備受期待的標題中真實地代表日本的。

刺客的信條陰影為其發行準備

刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在3月15日發布的PC遊戲玩家的詳細現實檢查視頻中,刺客信條系列的狂熱粉絲托比·塞加(Toby Segar)和本傑·凱夫(Benj Cave)提供了有關刺客信條陰影帕克(Parkour)現實主義的專家見解。這些運動員還在製作自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro。

在視頻中,塞加(Segar)強調了一個場景,主角Yasuke採取了“仇恨犯罪對跑酷”的舉動。他特別批評Yasuke使用“高山膝蓋”上升壁架,該技術在膝蓋上施加不適當的壓力,在Real Parkour中被認為是不切實際的。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

Cave進一步指出了該遊戲對無盡的耐力的刻畫以及在不停頓的情況下進行跑酷動作的能力,與現實生活中的跑酷進行了對比,在該現實生活中,運動員精心計劃並評估了每一個動作。儘管有這些批評,但烏比索夫(Ubisoft)在一月份的一次IGN採訪中確認,育碧(Ubisoft)為增強了跑酷技工的現實主義而做出了巨大努力,他提到該遊戲的發布已被推遲以完善這些元素。

使球員更接近日本封建

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

儘管刺客的信條陰影設置在虛構的宇宙中,但育碧致力於通過“文化發現”的特徵將封建日本歷史上的玩家沉浸在封建日本的歷史背景下。正如3月18日在Ubisoft網站上詳細介紹的那樣,編輯通訊經理Chastity Vicencio解釋說,該遊戲中的法典將包括推出時的125個條目,為Azuchi-Momoyama時期提供了見解,並在歷史學家的幫助下,並具有豐富的博物館圖像。

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

該開發團隊在3月17日接受《衛報》採訪時分享了真正的重現封建日本的巨大挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了對在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,最終與AC Shadows實現。創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括前往京都和大阪的旅行,以及與歷史學家合作以確保准確性。

儘管有技術障礙,例如準確地描繪了日本山區的獨特之光,但該團隊對細節的承諾仍然堅定不移。 Coté承認滿足他們的高期望和挑戰。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此令人興奮的標題的更多更新!

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