Duik in de wereld van Assassin's Creed Shadows terwijl twee echte Parkour-atleten de Parkour-mechanica van het spel voor realisme onderzoeken. Leer hoe Ubisoft heeft gestreefd om feudaal Japan authentiek te vertegenwoordigen in deze langverwachte titel.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een gedetailleerde reality check video van PC Gamer, uitgebracht op 15 maart, boden Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, hun deskundige inzichten over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Deze atleten werken ook aan hun eigen Parkour-gebaseerde videogame, Storror Parkour Pro.
Tijdens de video benadrukte Segar een scène waarin de hoofdrolspeler Yasuke een beweging uitvoert, een "haatmisdrijf tegen Parkour" genoemd. Hij bekritiseerde specifiek Yasuke's gebruik van een "alpine knie" om een richel te beklimmen, een techniek die onnodige stress op de knie plaatst en als onpraktisch wordt beschouwd in echte parkour.
Cave merkte verder op dat het portret van eindeloze uithoudingsvermogen van het spel en het vermogen om Parkour-bewegingen zonder pauze uit te voeren, in contrasteren met een echte parkour, waar atleten elke beweging zorgvuldig plannen en beoordelen. Ondanks deze kritieken heeft Ubisoft aanzienlijke inspanningen geleverd om het realisme van Parkour -mechanica te verbeteren, zoals bevestigd door AC Shadows Game Director Charles Benoit in een IGN -interview in januari, waar hij zei dat de release van de game werd vertraagd om deze elementen te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Terwijl Assassin's Creed Shadows zich afspeelt in een fictief universum, is Ubisoft toegewijd om spelers onder te dompelen in de historische context van feodaal Japan door de functie "Culturele Discovery". Zoals gedetailleerd op de website van Ubisoft op 18 maart, legde redactionele comms-manager Chastity Vicencio uit dat deze in-game Codex tijdens de lancering meer dan 125 inzendingen zal bevatten en inzichten biedt in de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met hulp van historici en verrijkt met museumbeelden.
Het ontwikkelingsteam stond voor aanzienlijke uitdagingen in het authentiek herscheppen van feodaal Japan, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande interesse in het vaststellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, eindelijk gerealiseerd met AC-schaduwen. Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka, en samenwerking met historici om nauwkeurigheid te waarborgen.
Ondanks technologische hindernissen, zoals het nauwkeurig weergeven van het unieke licht in de Japanse bergen, is de toewijding van het team voor detail niet aflatend. Coté erkende de hoge verwachtingen en de uitdagingen waarmee ze worden geconfronteerd om hen te ontmoeten.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze spannende titel!