Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdy dwóch prawdziwych sportowców Parkour badają mechanikę Parkour pod kątem realizmu. Dowiedz się, jak Ubisoft dążył do autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii w tym bardzo oczekiwanym tytule.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W szczegółowym filmie sprawdzania rzeczywistości od PC Gamer, wydanego 15 marca, Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, zapewnili ich ekspertów na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Ci sportowcy pracują również nad własną grą wideo z Parkour, Storror Parkour Pro.
Podczas filmu Segar podkreślił scenę, w której bohater Yasuke wykonuje ruch nazwany „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. W szczególności skrytykował użycie przez Yasuke „alpejskiego kolana”, aby wznieść się na półkę, technikę, która kładzie nadmierny stres na kolanie i jest uważany za niepraktyczny w prawdziwym parkour.
Cave zauważył ponadto przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i zdolność do wykonywania ruchów Parkour bez przerwy, kontrastując z prawdziwym Parkour, w którym sportowcy skrupulatnie planują i oceniają każdy ruch. Pomimo tych krytyków Ubisoft położył znaczące wysiłki na rzecz poprawy realizmu mechaniki Parkour, co potwierdził dyrektor gry AC Shadows Charles Benoit w wywiadzie ING w styczniu, gdzie wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia tych elementów.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest osadzony w fikcyjnym wszechświecie, Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na stronie internetowej Ubisoft w dniu 18 marca, menedżer ds. Komunikacji redakcyjnej Chastity Vicencio wyjaśnił, że ten kodeks w grze będzie zawierać ponad 125 wpisów podczas premiery, oferując wgląd w okres Azuchi-Momoyama, wykonany z pomocą historyków i wzbogacony obrazami muzealnymi.
Zespół programistów stał przed poważnymi wyzwaniami w autentycznie odtwarzającym feudalną Japonię, jak dzielił się w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego z AC Shadows. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z historykami w celu zapewnienia dokładności.
Pomimo przeszkód technologicznych, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne światło w górach japońskich, zaangażowanie zespołu w szczegóły było niezachwiane. Coté uznał wysokie oczekiwania i wyzwania, przed którymi stoi ich spotkanie.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tego ekscytującego tytułu!