Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows mentre due atleti di parkour nella vita reale scrutano i meccanici del parkour del gioco del gioco. Scopri come Ubisoft ha cercato di rappresentare autenticamente il Giappone feudale in questo titolo molto atteso.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In una realtà dettagliata, controllare il video di PC Gamer, rilasciato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed Assassin, hanno fornito le loro intuizioni di esperti sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Questi atleti stanno anche lavorando al proprio videogioco basato sul parkour, Storor Parkour Pro.
Durante il video, Segar ha messo in evidenza una scena in cui il protagonista Yasuke esegue una mossa soprannominata un "crimine d'odio contro il parkour". Ha criticato in particolare l'uso di Yasuke di un "ginocchio alpino" per salire a una sporgenza, una tecnica che pone stress eccessivi sul ginocchio ed è considerato poco pratico nel vero parkour.
Cave ha inoltre notato la rappresentazione del gioco della resistenza infinita e la capacità di eseguire mosse di parkour senza mettere in pausa, contrastando questo con il parkour nella vita reale in cui gli atleti pianificano e valutano meticolosamente ogni mossa. Nonostante queste critiche, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei meccanici del parkour, come confermato dal direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit in un'intervista IGN a gennaio, dove ha detto che l'uscita del gioco è stata ritardata di perfezionare questi elementi.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Mentre Assassin's Creed Shadows è ambientato in un universo immaginario, Ubisoft è impegnato a immergere giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Come dettagliato sul sito Web di Ubisoft il 18 marzo, il responsabile delle comunicazioni editoriali Chastity Vicencio ha spiegato che questo codice di gioco includerà oltre 125 voci al lancio, offrendo approfondimenti sul periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con l'aiuto degli storici e arricchito con le immagini del museo.
Il team di sviluppo ha affrontato sfide significative nella ricreazione autenticamente il Giappone feudale, come ha condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso dell'interesse di vecchia data nel stabilire un gioco di Creed Assassin in Giappone, ha finalmente realizzato con AC Shadows. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka, e la collaborazione con gli storici per garantire l'accuratezza.
Nonostante gli ostacoli tecnologici, come raffigurare accuratamente la luce unica nelle montagne del Giappone, l'impegno della squadra nei confronti dei dettagli è stato incrollabile. Coté ha riconosciuto le alte aspettative e le sfide che hanno dovuto affrontare per incontrarle.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo titolo emozionante!