Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows mientras dos atletas Parkour de la vida real analizan la mecánica de Parkour del juego para el realismo. Aprenda cómo Ubisoft se ha esforzado por representar auténticamente Japón feudal en este título muy esperado.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un video detallado de verificación de la realidad de PC Gamer, lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron sus ideas expertas sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Estos atletas también están trabajando en su propio videojuego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.
Durante el video, Segar destacó una escena en la que el protagonista Yasuke realiza un movimiento llamado un "crimen de odio contra Parkour". Criticó específicamente al uso de Yasuke de una "rodilla alpina" para ascender una repisa, una técnica que pone estrés indebido en la rodilla y se considera poco práctico en el parkour real.
Cave señaló además la representación del juego de la resistencia interminable y la capacidad de realizar movimientos de Parkour sin pausa, contrastando esto con Parkour de la vida real, donde los atletas planifican meticulosamente y evalúan cada movimiento. A pesar de estas críticas, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de la mecánica de Parkour, como lo confirma el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, en una entrevista de IGN en enero, donde mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estos elementos.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Si bien Assassin's Creed Shadows está ambientado en un universo ficticio, Ubisoft está comprometido a sumergirse a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales, Chastity Vicencio, explicó que este códice en el juego incluirá más de 125 entradas en el lanzamiento, ofreciendo información sobre el período Azuchi-Moomoyama, diseñado con la ayuda de historiadores y enriquecidos con imágenes de museos.
El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para recrear auténticamente Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta con las sombras de AC. El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka, y la colaboración con los historiadores para garantizar la precisión.
A pesar de los obstáculos tecnológicos, como representar con precisión la luz única en las montañas de Japón, el compromiso del equipo con los detalles ha sido inquebrantable. Coté reconoció las altas expectativas y los desafíos enfrentados para cumplirlas.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este emocionante título!