두 명의 실제 Parkour 운동 선수가 게임의 Parkour 메커니즘을 현실주의로 조사하면서 암살자의 크리드 그림자의 세계로 뛰어 들었습니다. Ubisoft 가이 매우 예상되는 제목에서 봉건 일본을 진정으로 대표하기 위해 어떻게 노력했는지 알아보십시오.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 출시 된 PC 게이머의 세부적인 현실 점검 비디오에서, Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬들은 Assassin's Creed Shadows 'Parkour의 현실주의에 대한 전문적인 통찰력을 제공했습니다. 이 선수들은 또한 자체 파우르 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 Yasuke가 "Parkour에 대한 증오 범죄"라고 불리는 움직임을 수행하는 장면을 강조했습니다. 그는 구체적으로 Yasuke가 "알파인 무릎"을 사용하여 무릎에 과도한 스트레스를주고 실제 Parkour에서 실용적이지 않은 것으로 간주되는 기술인 난간을 올라가기 위해 비판했습니다.
Cave는 또한이 게임의 끝없는 지구력에 대한 묘사와 일시 중지없이 파우 커 동작을 수행 할 수있는 능력에 대해 언급했으며,이를 선수들이 각 움직임을 세 심하게 계획하고 평가하는 실제 Parkour와 대조를 이루었습니다. 이러한 비판에도 불구하고, Ubisoft는 1 월에 IGN 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit가 확인한 바와 같이 Parkour Mechanics의 현실주의를 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였으며, 게임의 출시가 이러한 요소를 개선하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 우주에 설정되어 있지만 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입시키기 위해 노력하고 있습니다. 3 월 18 일 Ubisoft 웹 사이트에 자세히 설명 된 바와 같이, 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex에 125 개가 넘는 출품작이 포함되어 Azuchi-Momoyama 시대에 대한 통찰력을 제공하고 역사가의 도움으로 만들어졌으며 박물관 이미지를 풍부하게 할 것이라고 설명했습니다.
개발 팀은 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 된 바와 같이, 봉건 일본을 진정으로 재현하는 데 큰 어려움을 겪었습니다. Ubisoft 총괄 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 어 ass 신 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심을 갖고 AC Shadows로 실현되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행, 역사가들과의 협력을 포함하여 팀의 헌신을 강조했습니다.
일본 산의 독특한 빛을 정확하게 묘사하는 것과 같은 기술적 장애물에도 불구하고 팀의 세부 사항에 대한 노력은 흔들리지 않았습니다. 코테는 높은 기대치와 그들을 만나는 데 직면 한 도전을 인정했다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 흥미로운 제목에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!