Plongez dans le monde des ombres de Creed d'Assassin alors que deux athlètes de parkour réels examinent la mécanique parkour du jeu pour le réalisme. Découvrez comment Ubisoft s'est efforcé de représenter authentiquement le Japon féodal dans ce titre très attendu.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une vidéo de réalité détaillée de PC Gamer, publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leurs informations expertes sur le réalisme du parkour des ombres de Creed d'Assassin. Ces athlètes travaillent également sur leur propre jeu vidéo basé sur Parkour, Storror Parkour Pro.
Au cours de la vidéo, Segar a souligné une scène où le protagoniste Yasuke effectue un mouvement surnommé un "crime de haine contre le parkour". Il a spécifiquement critiqué l'utilisation par Yasuke d'un "genou alpin" pour monter un rebord, une technique qui exerce un stress indue sur le genou et est considéré comme peu pratique dans le parkour réel.
Cave a en outre noté la représentation par le jeu de l'endurance sans fin et la capacité d'effectuer des mouvements de parkour sans pause, contrastant cela avec le parkour réel où les athlètes planifient et évaluent méticuleusement chaque mouvement. Malgré ces critiques, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de la mécanique parkour, comme l'a confirmé le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, dans une interview IGN en janvier, où il a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces éléments.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Alors que Assassin's Creed Shadows se déroule dans un univers fictif, Ubisoft s'engage à immerger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, la responsable des communications éditoriales Chastity Vicecio a expliqué que ce codex en jeu comprendra plus de 125 entrées au lancement, offrant des informations sur la période Azuchi-Momoyama, conçue avec l'aide d'historiens et enrichi avec des images de musée.
L'équipe de développement a été confrontée à des défis importants pour recréer authentiquement le Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la mise en place d'un jeu de croyance assassin au Japon, a finalement réalisé avec AC Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka, et une collaboration avec des historiens pour assurer la précision.
Malgré les obstacles technologiques, comme la représentation avec précision de la lumière unique dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe à détail a été inébranlable. Coté a reconnu les attentes élevées et les défis rencontrés pour les rencontrer.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre passionnant!