Ev > Haberler > Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

Parkour Sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini inceliyor

By HenryApr 07,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

İki gerçek hayattaki parkur sporcuları oyunun gerçekçilik için parkur mekaniğini incelerken Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. Ubisoft'un bu merakla beklenen bu başlıkta feodal Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etmeye nasıl çabaladığını öğrenin.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer'ın ayrıntılı bir gerçeklik kontrol videosunda, Toby Segar ve İngiltere'nin Storror ekibinden Benj Cave, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkında uzman görüşlerini sağladı. Bu sporcular ayrıca kendi parkur merkezli video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.

Video sırasında Segar, kahramanı Yasuke'nin "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırılan bir hareket gerçekleştirdiği bir sahneyi vurguladı. Özellikle Yasuke'nin bir çıkıntıya yükselmek için bir "alpin dizini" kullanmasını eleştirdi, diz üzerinde aşırı stres yerleştiren ve gerçek parkurda pratik olmayan bir teknik.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Cave, oyunun sonsuz dayanıklılık tasvirini ve duraklamadan parkur hareketlerini gerçekleştirme yeteneğine dikkat çekti ve bunu sporcuların her hareketi titizlikle planladığı ve değerlendirdiği gerçek hayat parkur ile tezat oluşturdu. Bu eleştirilere rağmen, Ubisoft, AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit tarafından Ocak ayında bir IGN röportajında ​​onaylandığı gibi, Parkour Mekaniği'nin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi ve burada oyunun bu unsurları geliştirmek için ertelendi.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir evrende kurulurken, Ubisoft, "kültürel keşif" özelliği aracılığıyla oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmaya kararlıdır. Ubisoft'un 18 Mart'taki web sitesinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu oyun içi kodeksinin, tarihçilerin yardımıyla hazırlanmış ve müze görüntüleri ile zenginleştirilmiş Azuchi-Momoyama dönemine ilişkin bilgiler sunarak lansmanda 125'den fazla giriş içereceğini açıkladı.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi, Feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratmada önemli zorluklarla karşılaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu belirleme ve nihayet AC gölgeleriyle gerçekleştirildi. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve doğruluk sağlamak için tarihçilerle işbirliği de dahil olmak üzere ekibin bağlılığını vurguladı.

Japonya dağlarındaki benzersiz ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi teknolojik engellere rağmen, ekibin detaylara olan bağlılığı değişmez. Coté, yüksek beklentileri ve onlarla karşılaşmada karşılaşılan zorlukları kabul etti.

Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Bu heyecan verici başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Şimdiye kadarki ilk 15 yarış filmi