2人の現実のパルクールアスリートがゲームのパルクールメカニックをリアリズムのために精査しているため、アサシンクリードの影の世界に飛び込みます。この非常に期待されているタイトルで、Ubisoftが封建的な日本を本物に表現するためにどのように努力してきたかを学びます。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされたPC Gamerの詳細なリアリティチェックビデオでは、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveが、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムに関する専門的な洞察を提供しました。これらのアスリートは、独自のパルクールベースのビデオゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーは主人公のYasukeが「パークールに対する憎悪犯罪」と呼ばれる動きを行うシーンを強調しました。彼はYasukeが「高山膝」を使用して棚を上昇させるために「高山の膝」を使用したことを具体的に批判しました。これは、膝に過度のストレスをかけ、実際のパークールでは非現実的であると考えられている技術です。
ケイブはさらに、ゲームの無限の持久力と一時停止せずにパルクールの動きを実行する能力の描写に注目し、これをアスリートが細心の注意を払って計画し、それぞれの動きを評価する実際のパルクールとは対照的です。これらの批判にもかかわらず、Ubisoftは、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitが1月のIGNインタビューで確認したように、Parkour Mechanicsのリアリズムを強化するために多大な努力をしました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
アサシンの信条の影は架空の宇宙に設定されていますが、Ubisoftは「文化的発見」の特徴を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを浸すことに取り組んでいます。 3月18日のUbisoftのWebサイトで詳述されているように、編集Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、このゲーム内コーデックスが発売時に125を超えるエントリを含むと説明し、歴史家の助けを借りて博物館の画像を豊かにして作られた森林島の時代の洞察を提供します。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されたように、封建的な日本を本物の再現に際に重大な課題に直面しました。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本での暗殺者の信条ゲームを設定することに長年の関心について議論しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都と大阪への旅行や、正確性を確保するために歴史家とのコラボレーションなど、チームの献身を強調しました。
日本の山々のユニークな光を正確に描写するなど、技術的なハードルにもかかわらず、チームの詳細へのコミットメントは揺るぎないものでした。 Cotéは、彼らに会うことに直面した高い期待と課題を認めました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。このエキサイティングなタイトルの最新情報をお楽しみに!