当两名现实生活中的跑酷运动员仔细检查了游戏的跑酷技工,以实现现实主义,深入研究了刺客信条阴影的世界。了解Ubisoft是如何努力在这个备受期待的标题中真实地代表日本的。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC游戏玩家的详细现实检查视频中,刺客信条系列的狂热粉丝托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)提供了有关刺客信条阴影帕克(Parkour)现实主义的专家见解。这些运动员还在制作自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro。
在视频中,塞加(Segar)强调了一个场景,主角Yasuke采取了“仇恨犯罪对跑酷”的举动。他特别批评Yasuke使用“高山膝盖”上升壁架,该技术在膝盖上施加不适当的压力,在Real Parkour中被认为是不切实际的。
Cave进一步指出了该游戏对无尽的耐力的刻画以及在不停顿的情况下进行跑酷动作的能力,与现实生活中的跑酷进行了对比,在该现实生活中,运动员精心计划并评估了每一个动作。尽管有这些批评,但乌比索夫(Ubisoft)在一月份的一次IGN采访中确认,育碧(Ubisoft)为增强了跑酷技工的现实主义而做出了巨大努力,他提到该游戏的发布已被推迟以完善这些元素。
使球员更接近日本封建
尽管刺客的信条阴影设置在虚构的宇宙中,但育碧致力于通过“文化发现”的特征将封建日本历史上的玩家沉浸在封建日本的历史背景下。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio解释说,该游戏中的法典将包括推出时的125个条目,为Azuchi-Momoyama时期提供了见解,并在历史学家的帮助下,并具有丰富的博物馆图像。
该开发团队在3月17日接受《卫报》采访时分享了真正的重现封建日本的巨大挑战。Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了对在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,最终与AC Shadows实现。创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,包括前往京都和大阪的旅行,以及与历史学家合作以确保准确性。
尽管有技术障碍,例如准确地描绘了日本山区的独特之光,但该团队对细节的承诺仍然坚定不移。 Coté承认满足他们的高期望和挑战。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此令人兴奋的标题的更多更新!