Rumah > Berita > PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

By HenryApr 07,2025

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Menyelam ke dalam dunia Bayang-bayang Creed Assassin sebagai dua atlet Parkour sebenar meneliti mekanik Parkour untuk realisme. Ketahui bagaimana Ubisoft berusaha untuk mewakili feudal Jepun secara sah dalam tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam realiti terperinci video semak dari PC Gamer, yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan pengikis UK, kedua -dua peminat Avid of the Assassin's Creed Series, memberikan pandangan pakar mereka mengenai realisme Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Atlet-atlet ini juga mengusahakan permainan video berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.

Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan di mana protagonis Yasuke melakukan langkah yang digelar sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Dia secara khusus mengkritik penggunaan Yasuke dari "lutut alpine" untuk naik tebing, teknik yang meletakkan tekanan yang tidak wajar pada lutut dan dianggap tidak praktikal di parkour sebenar.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua selanjutnya mencatatkan gambaran permainan ketahanan yang tidak berkesudahan dan keupayaan untuk melakukan gerakan parkour tanpa jeda, membezakannya dengan parkour kehidupan sebenar di mana atlet dengan teliti merancang dan menilai setiap langkah. Walaupun kritikan ini, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik Parkour, seperti yang disahkan oleh pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit dalam wawancara IGN pada bulan Januari, di mana beliau menyebut bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki unsur -unsur ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Walaupun Assassin's Creed Shadows ditetapkan dalam alam semesta fiksyen, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam konteks sejarah Feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Seperti yang terperinci di laman web Ubisoft pada 18 Mac, Pengurus Comms editorial Chastity Vicencio menjelaskan bahawa Codex dalam permainan ini akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, menawarkan pandangan ke dalam zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan bantuan ahli sejarah dan memperkayakan imej muzium.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Pasukan pembangunan menghadapi cabaran yang signifikan dalam mencipta semula feudal Jepun secara sah, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan AC Shadows. Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka, dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk memastikan ketepatannya.

Walaupun rintangan teknologi, seperti yang tepat menggambarkan cahaya unik di gunung Jepun, komitmen pasukan terhadap perincian telah tidak berbelah bahagi. Coté mengakui jangkaan yang tinggi dan cabaran yang dihadapi dalam bertemu dengan mereka.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang menarik ini!

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:15 filem perlumbaan teratas yang pernah disenaraikan