Trang chủ > Tin tức > "New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"

By GraceApr 27,2025

Khi Bethesda tiết lộ * Oblivion Remastered * vào đầu tuần này, phản ứng ban đầu của tôi là sự hoài nghi tuyệt đối. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, khét tiếng vì những nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và những đồng cỏ có độ phân giải thấp, hiện đã được chuyển thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Sau khi trải qua nhiều cuộc đại tu HD, tôi đã quen với việc mong đợi kết quả mờ nhạt từ Remasters, nghĩ rằng phiên bản huyền thoại và Dark Souls được làm lại, hầu như không thể phân biệt được với các đối tác Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, nhìn thấy Imperial City, một nơi tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước, được đưa ra với dấu vết Unreal Engine 5 và Ray không có gì đáng kinh ngạc. Ngoài hình ảnh ngoạn mục, trò chơi đã được tăng cường với các nâng cấp đáng kể để chiến đấu, hệ thống RPG và vô số chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển, Virtuos, đã đặt tên sai. Đây có thể thực sự là một bản làm lại * quên * chứ không phải là một bản remaster?

Có vẻ như tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của bản gốc *Oblivion *, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu, tôi cũng đặt câu hỏi về nhãn Remaster. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ để chơi, rõ ràng là trong khi * Oblivion remastered * có thể trông giống như một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.

Chơi

Lý do * Oblivion * trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã thực hiện một cuộc đại tu lớn, thiết kế lại "mọi tài sản từ đầu." Trực quan, mọi thứ trên màn hình là thương hiệu mới từ những cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát. Điều này đảm bảo rằng * Oblivion * đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với cảnh quan có kết cấu đẹp mắt, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới làm cho mọi mũi tên và vũ khí tấn công ảnh hưởng đến thế giới. Mặc dù các nhân vật bạn gặp phải quen thuộc từ năm 2006, nhưng mỗi mô hình NPC là một sáng tạo mới. Cuộc đại tu ấn tượng này nhằm mục đích không tái tạo một cái gì đó "trông giống như bạn nhớ" mà là để đạt được sự xuất sắc của các tiêu chuẩn năm 2025. Nếu tôi thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Tuy nhiên, nó không chỉ là hình ảnh đã được nâng cấp. Chiến đấu đã được tinh chế, làm cho Swordplay cảm thấy đáng kể hơn bao giờ hết. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng, và mỗi menu, từ các tạp chí nhiệm vụ để đối thoại và các minigames khóa và thuyết phục đã được cung cấp một giao diện được làm mới. Hệ thống san lấp mặt bằng, ban đầu đã được thay thế bằng các cách tiếp cận logic hơn của *quên *và *Skyrim *. Chạy nước rút, một tính năng được chờ đợi từ lâu, cuối cùng đã được thêm vào. Với rất nhiều cải tiến trực quan và chơi trò chơi, người ta có thể cho rằng chúng ta đang mạo hiểm vào lãnh thổ làm lại.

Nếu tôi gặp phải *Oblivion được làm lại *trước những tin đồn, tôi có thể tin rằng đó là *The Elder Scrolls 6 *. Tuy nhiên, mấu chốt của vấn đề không nằm ở công nghệ, thay đổi trò chơi hoặc phạm vi dự án, mà là trong ngữ nghĩa. Ngành công nghiệp game thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các bản làm lại và remasters, với các nhà xuất bản thường sử dụng các thuật ngữ này một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto, rõ ràng là những trò chơi 2 thời kỳ PlayStation với kết cấu được nâng cấp và ánh sáng. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, cũng dán nhãn Remaster, có tính năng hoàn toàn tài sản đồ họa mới và trông hiện đại. Thuật ngữ "làm lại" thậm chí còn trở nên mơ hồ hơn với các ví dụ như *Shadow of the Colossus *và *Linh hồn của Demon *, được xây dựng lại từ mặt đất nhưng vẫn trung thành với bản gốc của họ và *Resident Evil 2 *, vẫn giữ nguyên cấu trúc ban đầu nhưng hoàn toàn tái hiện trò chơi. Cuối cùng, * Final Fantasy 7 làm lại * và * Rebirth * thay đổi hoàn toàn thiết kế, kịch bản và câu chuyện gốc. Mặc dù được gọi là làm lại, những trò chơi này chia sẻ rất ít về mặt triết học.

Theo truyền thống, nếu một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại, nó được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters được coi là nâng cấp hạn chế hơn trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Ngày nay, việc định nghĩa một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc, với một vài nâng cấp chơi trò chơi chất lượng, trong khi một bản làm lại thiết kế lại trò chơi từ đầu. Theo định nghĩa này, * Linh hồn của quỷ * và * Metal Gear Solid: Delta * sắp tới sẽ được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi cung cấp những diễn giải thực sự mới về các khái niệm cũ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của các thay đổi *Oblivion đã làm lại. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Vì vậy, nếu chúng ta áp dụng các định nghĩa được đề xuất này, đây là phiên bản mới của * Oblivion * một bản làm lại hay một bản remaster? Bất cứ ai đã chơi thậm chí một giờ đều có thể thấy rằng * Oblivion Remastered * đều được đặt tên một cách khéo léo. Trong khi tài sản mới của nó và dấu vết ray Unreal Engine 5 làm cho nó trông hoàn toàn mới, bên dưới là cùng một khuôn khổ 20 tuổi, được ghép lại theo kiểu Bethesda rõ ràng đó. Như studio giải thích: "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó thể hiện rõ ở khắp mọi nơi, trong các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn vẫn còn vô nghĩa mặc dù có giao diện của nó sự quyến rũ kỳ quặc.

Chỉ một vài tháng trước, * đã * đã thể hiện tương lai của một số yếu tố * Elder Scrolls *. Sự chiến đấu động và cách tiếp cận của nó để khám phá làm cho các hệ thống *của OBRIVION *của các hệ thống cảm thấy ngày. Tuy nhiên, tác phẩm kinh điển được sửa đổi này vẫn còn nhiều thứ để cung cấp vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó vẫn còn sôi động, với những cánh đồng mở giống như Rohan tràn ngập những bí ẩn và kỳ lạ. Tham vọng của nó tỏa sáng trong các tính năng như các cuộc chiến yêu tinh động và một cấu trúc tìm kiếm vượt qua các hầm ngục lặp đi lặp lại của Skyrim *. Người chơi tự do trường học cũ cảm thấy mới mẻ trong cảnh quan chơi game tay ngày nay. Tuy nhiên, các chi tiết tốt hơn của trò chơi rõ ràng là lão hóa, với cuộc đối thoại thiếu sự tinh tế, các hệ thống thiếu sự thanh lịch và thiết kế cấp độ cổ xưa. Một bản làm lại sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng * Oblivion Remastered * là về việc sống lại quá khứ. Do đó, nó thực sự là một bản remaster.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời

Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Ngay cả với các phục hồi 4K, các bộ phim như * hàm * và * Bố già * vẫn là sản phẩm của những năm 1970, thể hiện rõ theo hướng, giao hàng và hiệu ứng của họ. * Oblivion* phản ánh các phục hồi Blu-ray của các bộ phim cổ điển này, đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó bằng cách tái tạo lại "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới. Tuy nhiên, bên dưới bề mặt được đánh bóng của nó, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã mô tả một cách khéo léo trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi * Oblivion * là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não điều khiển tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

* OBRIVION REMASTERED* Chính xác là những gì tên của nó gợi ý, và điều này không nên làm giảm những thành tựu của nó. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là phiên bản huyền thoại * tiêu chuẩn * Mass Effect * nên đạt được, không chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì * Grand Theft Auto: Bộ ba * nên có, chứ không phải là một khoản tiền mặt dường như hoài nghi. Không có gì hoài nghi về *Oblivion remastered *. Nó trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ yêu thương, và đó chính xác là như vậy.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Disney Speedstorm tăng tốc thành mùa giải đồ chơi với các nhân vật mới