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"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

By GraceApr 27,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche * Oblivion Remastered * enthüllte, war meine erste Reaktion reine Unglaube. Die Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006, berüchtigt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommenen Graslandschaften mit niedrigem Aufliegen, wurde nun in das bisher visuell beeindruckendste Spiel mit älteren Schroffeln verwandelt. Nachdem ich zahlreiche HD -Überholungen erlebt habe, gewöhnte ich mich daran, glanzlose Ergebnisse von Remastern zu erwarten - denken Sie an die legendäre Ausgabe von Mass Effect und die Remastered Dark Souls, die kaum von ihren Xbox 360 -Kollegen unterscheidbar sind. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, ein Ort, den ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, war mit Unreal Engine 5 und Ray Tracing etwas weniger als erstaunlich. Über die atemberaubenden Grafiken hinaus wurde das Spiel mit erheblichen Upgrades für die Bekämpfung, RPG -Systeme und unzählige andere Details verbessert. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und der Entwickler Virtuos es falsch benannt hatten. Könnte dies wirklich eher ein * Oblivion -Remake * als ein Remaster sein?

Es scheint, ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer des ursprünglichen *Oblivion *, bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfangs habe ich auch das Remaster -Etikett in Frage gestellt. Nach mehreren Stunden mit dem Spielen wurde klar, dass * Oblivion remastered * wie ein Remake aussehen kann, es jedoch grundlegend wie ein Remaster spielt.

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Der Grund * Oblivion * sieht aus, als wäre ein Remake unkompliziert: Virtuos hat eine massive Überholung durchgeführt und "jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet. Visuell ist alles auf dem Bildschirm brandneu - von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen. Dies stellt sicher, dass * Oblivion * modernen grafischen Standards mit seinen wunderschön strukturierten Landschaften, einer atemberaubenden Beleuchtung und einem neuen Physiksystem entspricht, das jeden Pfeil und jeden Waffenstreik die Welt realistisch beeinflusst. Obwohl die Charaktere, denen Sie begegnen, aus dem Jahr 2006 vertraut sind, ist jedes NPC -Modell eine neue Kreation. Diese beeindruckende Überholung zielt darauf ab, etwas nicht nachzubilden, das "so aussieht, als ob Sie sich erinnern, sondern nach 2025 Standards hervorragende Leistungen zu erzielen. Hätte ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für *die älteren Scrolls 6 *verwechselt.

Es sind jedoch nicht nur die Bilder, die aufgerüstet wurden. Der Kampf wurde verfeinert, wodurch das Schwertspiel sichtlicher als je zuvor anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und jedes Menü-vom Quest-Journal bis zum Dialog und den Lockpicking- und Überzeugungsminialen-wurde eine aktualisierte Schnittstelle erhalten. Das ursprüngliche, problematische Nivellierungssystem wurde durch einen logischeren Hybrid aus *Oblivion *und *Skyrim *ersetzt. Das Sprint, ein lang erwartetes Merkmal, wurde endlich hinzugefügt. Bei so vielen visuellen und gameplay -Verbesserungen könnte man argumentieren, dass wir uns in das Remake -Territorium wagen.

Hätte ich vor den Gerüchten auf *Oblivion remastered *begegnet, hätte ich vielleicht geglaubt, es sei *die älteren Scrolls 6 *. Der Kern der Angelegenheit liegt jedoch nicht in Technologie, Spielveränderungen oder Projektumfang, sondern in der Semantik. In der Gaming -Branche fehlen klare Definitionen für Remakes und Remasters, wobei Verlage diese Begriffe häufig locker verwenden. Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy sind beispielsweise eindeutig PlayStation 2-Zeit-Spiele mit verbesserten Texturen und Beleuchtung. Umgekehrt mit dem Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, das auch einen Remaster bezeichnet, zeigt völlig neue grafische Assets und sieht modern aus. Der Begriff "Remake" wird mit Beispielen wie BluePoint's *Shadow of the Colossus *und *Dämons Seelen *noch mehrdeutiger, die von Grund auf wieder aufgebaut werden, und bleiben ihren Originalen und *Resident Evil 2 *, das die ursprüngliche Struktur behält, aber das Gameplay vollständig neu untermauert. Schließlich * Final Fantasy 7 Remake * und * Wiedergeburt * verändern das ursprüngliche Design, das Drehbuch und die Geschichte radikal. Obwohl diese Spiele als Remakes bezeichnet werden, teilen sie kaum philosophisch.

Wenn ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut wurde, wurde es traditionell als Remake angesehen, während Remasters als begrenztere Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie angesehen wurden. Diese Definition wird jedoch veraltet. Es ist heute angemessener, einen Remaster als eine grafische Überholung zu definieren, die das Design des Originalspiels mit einigen Gameplay-Upgrades des Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel von Grund auf neu gestaltet. Unter dieser Definition würden * Dämons Seelen * und der bevorstehende * Metal Gear Solid: Delta * als Remasters angesehen, die den Begriff "Remake" für Spiele reservieren, die wirklich neue Interpretationen alter Konzepte bieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von *Oblivion Remastered. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Also, wenn wir diese vorgeschlagenen Definitionen übernehmen, ist diese neue Version von * Oblivion * ein Remake oder ein Remaster? Jeder, der sogar eine Stunde gespielt hat, kann sehen, dass * Oblivion remastered * treffend benannt ist. Während seine neuen Assets und der Unreal Engine 5 Ray Tracing brandneu aussehen lassen, liegt unter dem gleichen 20-jährigen Rahmen, der in dieser deutlich Bethesda-Art zusammengesetzt ist. Wie das Studio erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig aktualisiert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

The hallmarks of that era are evident everywhere—in the loading screens behind every door, the perplexing persuasion minigame that remains nonsensical despite its interface upgrade, the simplistic city designs reminiscent of stage sets, the awkwardly wandering NPCs with robotic dialogue, the still somewhat clunky combat, and the myriad of bugs and glitches preserved in homage to the original's quirky charm.

Noch vor wenigen Monaten präsentierte Obsidian * bekannte * die Zukunft einiger älterer Schrenge * Elemente. Sein dynamischer Kampf und der Ansatz zur Erkundung machen *Oblivion Remastered 's Systems veraltet. Dieser überarbeitete Klassiker hat jedoch im Jahr 2025 noch viel zu bieten. Die Magie seiner Welt bleibt lebendig und seine rohanischen offenen Felder voller Geheimnisse und Kuriositäten. Sein Ehrgeiz scheint in Merkmalen wie Dynamic Goblin Wars und einer Queststruktur, die sich wiederholte Dungeons von Skyrim *überträgt. Die Freiheit der Old-Schule-Spieler fühlt sich in der heutigen Handabhaltenslandschaft erfrischend an. Die feineren Details des Spiels sind jedoch eindeutig altern, wobei der Dialog ohne Finesse, Systeme ohne Eleganz und Level -Design alter Gefühle fehlt. Ein Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber * in Oblivion Remastered * geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben. Daher ist es in der Tat ein Remaster.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters vorhandene Filme verbessern, um moderne visuelle Standards zu erfüllen. Auch bei 4K -Restaurationen bleiben Filme wie * Jaws * und * The Godfather * Produkte der 1970er Jahre, die sich in ihrer Richtung, Lieferung und Auswirkungen befassen. * Oblivion* spiegelt diese Blu-ray-Restaurationen klassischer Filme wider und schärft die visuelle Qualität in ihre Grenzen, indem sie seine "Äußere" in einem neuen Motor wieder herstellen. Unter seiner polierten Oberfläche bleibt es jedoch ein Produkt der 2000er Jahre. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb es treffend während des Enthüllungsstroms: "Wir denken an die * Oblivion * -Pame -Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper die Erfahrung, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben."

* Oblivion Remastered* ist genau das, was sein Name vorschlägt, und dies sollte seine Leistungen nicht verringern. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer großer AAA -Unternehmen verwenden. Dies ist der Standard * Mass Effect Legendary Edition * hätte erreicht haben müssen, nicht nur eine aufgeräumte Neuveröffentlichung. Das ist es, was * Grand Theft Auto: Die Trilogie * hätte sein sollen und nicht ein scheinbar zynischer Geldgrab. Es ist nichts Zynischeres an *Oblivion Remastered *. Es sieht aus wie ein Remake, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wurde, spielt aber wie ein Remaster, der von liebevollen Fans erhalten bleibt, und genau so sollte es sein.

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