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"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

By GraceApr 27,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé * Oblivion Remastered * plus tôt cette semaine, ma réaction initiale a été une pure incrédulité. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, tristement célèbre pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses prairies floues et basse résolution, a maintenant été transformée en jeu de défilement d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Après avoir connu de nombreuses révisions de HD, je me suis habitué à m'attendre à des résultats terne de Remasters - Thinez Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered, qui ne se distingue guère de leurs homologues Xbox 360. Pourtant, en voyant l'Imperial City, un endroit que j'ai exploré il y a près de deux décennies, rendu avec Unreal Engine 5 et Ray Traçage était tout simplement étonnant. Au-delà des visuels à couper le souffle, le jeu a été amélioré avec des mises à niveau importantes pour combattre, des systèmes RPG et d'innombrables autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur, Virtuos, l'avaient mal nommé. Cela pourrait-il vraiment être un * remake d'oublie * plutôt qu'un remaster?

Il semble que je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l'original * Oblivion *, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice." Au départ, j'ai moi aussi remis en question l'étiquette remaster. Cependant, après avoir passé plusieurs heures à jouer, il est devenu clair que même si * Oblivion Remastered * peut ressembler à un remake, il joue fondamentalement comme un remaster.

Jouer

La raison * Oblivion * ressemble à un remake est simple: Virtuos a entrepris une refonte massive, repensant "chaque atout à partir de zéro". Visuellement, tout à l'écran est tout nouveau - des arbres et des épées aux châteaux en ruine. Cela garantit que * l'oubli * répond aux normes graphiques modernes avec ses paysages magnifiquement texturés, son éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui fait que chaque grève de flèche et d'armes a un impact réaliste dans le monde. Bien que les personnages que vous rencontrez soient familiers à partir de 2006, chaque modèle NPC est une nouvelle création. Cette révision impressionnante vise à ne pas recréer quelque chose qui "ressemble à ce que vous vous souvenez" mais plutôt à réaliser l'excellence selon les normes de 2025. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, j'aurais peut-être confondu le * les défilements d'Elder 6 *.

Pourtant, ce ne sont pas seulement les visuels qui ont été améliorés. Le combat a été raffiné, ce qui rend le jeu d'épée plus substantiel que jamais. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et chaque menu - du journal Quest au dialogue et des mini-jeux de verrouillage et de persuasion - a reçu une interface actualisée. Le système de nivellement problématique original a été remplacé par un hybride plus logique des approches de * Oblivion * et * Skyrim *. Le sprint, une fonctionnalité tant attendue, a finalement été ajouté. Avec autant d'améliorations visuelles et de gameplay, on pourrait affirmer que nous nous aventurions dans le territoire de remake.

Si j'avais rencontré * Oblivion Remastered * Avant les rumeurs, j'aurais pu croire que c'était * le Scrolls Elder 6 *. Le nœud de la question, cependant, ne réside pas dans la technologie, les changements de jeu ou la portée du projet, mais dans la sémantique. L'industrie du jeu manque de définitions claires pour les remakes et les remasters, les éditeurs utilisant souvent ces termes de manière lâche. Les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie Auto de Grand Theft, par exemple, sont clairement des jeux PlayStation 2 avec des textures et un éclairage améliorés. À l'inverse, la trilogie Sandicoot N. Sane, également étiquetée, a également étiqueté un remaster, propose des atouts graphiques entièrement nouveaux et a l'air moderne. Le terme "remake" devient encore plus ambigu avec des exemples comme Bluepoint * Shadow of the Colossus * et * Demon's Souls *, qui sont reconstruits à partir de zéro mais restent fidèles à leurs originaux, et * Resident Evil 2 *, qui conserve la structure d'origine mais réinvente complètement le gameplay. Enfin, * Final Fantasy 7 Remake * et * Rebirth * modifier radicalement le design, le script et l'histoire originaux. Bien qu'ils soient appelés remakes, ces jeux partagent peu en philosophie commun.

Traditionnellement, si un jeu était reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne, il a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient considérés comme des améliorations plus limitées au sein de la technologie originale. Cependant, cette définition devient obsolète. Il est plus approprié aujourd'hui de définir un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine, avec quelques mises à niveau de jeu de qualité de vie, tandis qu'un remake repense le jeu à partir de zéro. Selon cette définition, * Demon's Souls * et le prochain * Metal Gear Solid: Delta * seraient considérés comme des remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui offrent de nouvelles interprétations d'anciens concepts.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements de * Oblivion Remastered *. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Donc, si nous adoptons ces définitions proposées, cette nouvelle version de * Oblivion * est-elle un remake ou un remaster? Quiconque a joué même une heure peut voir que * Oblivion Remastered * est bien nommé. Bien que ses nouveaux actifs et son tracé de rayons de moteur Unreal le rendent tout neuf, en dessous se trouve le même cadre de 20 ans, reconstitué dans cette mode nettement Bethesda. Comme l'a expliqué le studio, "nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

Les caractéristiques de cette époque sont évidentes partout - dans les écrans de chargement derrière chaque porte, le mini-jeu perplexe de persuasion qui reste absurde malgré sa mise à niveau d'interface, les conceptions de ville simplistes qui rappellent les ensembles de scène, les NPC d'errance maladroitement, les combats d'origine et le gluthes de Myria, de l'origine.

Il y a quelques mois à peine, l'obsidienne * AVOYED * a présenté l'avenir de certains éléments de Scrolls * Elder. Son combat dynamique et son approche de l'exploration font que les systèmes Remastered * de Oblivion * se sentent datés. Pourtant, ce classique révisé a encore beaucoup à offrir en 2025. La magie de son monde reste dynamique, avec ses champs ouverts de Rohan débordant de mystères et de bizarreries. Son ambition transparaît dans des fonctionnalités telles que Dynamic Goblin Wars et une structure de quête qui surpasse les donjons répétitifs de Skyrim *. La liberté du joueur à l'ancienne se sent rafraîchissante dans le paysage des jeux de maintien de la main d'aujourd'hui. Cependant, les détails les plus fins du jeu vieillissent clairement, avec un dialogue dépourvu de finesse, des systèmes dépourvus d'élégance et de conception de niveau antique. Un remake mettrait à jour ces éléments, mais * Oblivion Remastered * consiste à revivre le passé. Par conséquent, c'est en effet un remaster.

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Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le cinéma, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes visuelles modernes. Même avec des restaurations 4K, des films comme * Jaws * et * le parrain * restent des produits des années 1970, évidents dans leur direction, leur livraison et leurs effets. * Oblivion * reflète ces restaurations Blu-ray de films classiques, poussant la qualité visuelle à ses limites en recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur. Pourtant, sous sa surface polie, il reste un produit des années 2000. Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a décrit à juste titre lors du flux de révélation: "Nous pensons au moteur de jeu * Oblivion * comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau conduit toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

* Oblivion Remastered * est précisément ce que son nom suggère, et cela ne devrait pas diminuer ses réalisations. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. Il s'agit de l'édition légendaire standard * Mass Effect * aurait dû réaliser, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que * Grand Theft Auto: la trilogie * aurait dû être, plutôt qu'une prise en espèces apparemment cynique. Il n'y a rien de cynique dans * Oblivion Remastered *. Cela ressemble à un remake fabriqué par des mains passionnées mais joue comme un remaster conservé par des fans aimants, et c'est exactement comme ça que cela devrait être.

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