当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕 *遗忘重新制作 *时,我最初的反应是绝对难以置信。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程臭名昭著,因为它古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的草原,现在已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。在经历了许多高清大修之后,我已经习惯于期望重新制作的结果不足 - 认为传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)重新制作了,这些版本与Xbox 360同行几乎没有区别。然而,看到帝国城市是我将近二十年前探索的一个地方,用虚幻的发动机5和雷追踪是令人惊讶的。除了令人叹为观止的视觉效果外,游戏还通过重大升级,RPG系统和无数其他细节增强了游戏。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和开发商Virtuos是否将其命名为错误。这真的可以是 *遗忘的翻拍 *而不是重新制作吗?
看来我不是唯一一个想法的人。许多粉丝都将其标记为重制,甚至是原始 *Oblivion *的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(Remaster nord] Remaster这个词实际上都可以正义。”最初,我也质疑Remaster标签。但是,在花了几个小时的玩法之后,很明显,虽然“遗忘”重新制作 *看起来像是翻拍,但从根本上讲,它就像重制的效果一样。
*遗忘 *看起来像翻拍很简单的原因:专家们进行了大规模的大修,重新设计了“从头开始的每个资产”。从视觉上讲,屏幕上的所有内容都是全新的,从树木和剑到摇摇欲坠的城堡。这样可以确保 *遗忘 *符合现代图形标准,其质感优美的景观,令人惊叹的照明以及新的物理系统,从而使每种箭头和武器的罢工实际上都会影响世界。尽管您遇到的角色从2006年开始很熟悉,但每个NPC模型都是新的创作。这一令人印象深刻的大修旨在不重新创建“看起来像您记得”的东西,而是在2025年的标准之前实现卓越。如果我在重制谣言之前看到了这一点,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。
然而,不仅升级的视觉效果。战斗已经进行了完善,使剑术比以往任何时候都更加实质。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,每个菜单(从Quest Journal到对话以及锁定和说服的迷你游戏)都得到了刷新的界面。原始的有问题的级别系统已被 *ollivion *和 *Skyrim *的方法更逻辑的混合体取代。 Sprinting是一项期待已久的功能,终于添加了。有了如此多的视觉和游戏增强功能,人们可能会说我们正在冒险进入重制领域。
如果我在谣言之前遇到 *遗忘了 *,我可能会相信那是 *上古卷轴6 *。但是,此事的症结在于技术,游戏变化或项目范围,而在于语义。游戏行业缺乏针对重制和重制的明确定义,出版商经常松散地使用这些术语。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》,显然是PlayStation 2时期的游戏,具有升级的纹理和照明。相反,崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,具有全新的图形资产,看起来现代。 “翻拍”一词变得更加模棱两可,例如Bluepoint的 *巨像 *和 *Demon的灵魂 *的示例,它们是从头开始重建的,但仍然忠实于其原始作品,并且 *《生化危机2 *》,这些邪恶2 *保留了原始结构,但完全重现了游戏玩法。最后, *最终幻想7重制 *和 * Rebirth *从根本上改变了原始设计,脚本和故事。尽管被称为翻拍,但这些游戏在哲学上几乎没有共同的共同点。
传统上,如果在现代引擎中从头开始重建游戏,则被认为是翻拍,而在原始技术中,重新制作的升级更为有限。但是,这个定义变得过时了。今天更合适的是将重新制作定义为图形大修,以保留原始游戏的设计,并进行了一些生活质量的游戏升级,而重制则重新设计了从Scratch进行了重新设计。在这个定义下, *恶魔的灵魂 *和即将到来的 *金属装备固体:Delta *将被视为重新制作,保留“翻拍”一词的“翻拍”一词,以提供对旧概念的真正新解释的游戏。
因此,如果我们采用这些建议的定义,这是 * oblevion * a重制还是重制版本的新版本?甚至一个小时玩的人都可以看到 *遗忘重新制作 *的命名是恰当地命名。虽然它的新资产和虚幻引擎5射线追踪使其看起来全新,但下面是20年前的框架,以明显的贝塞斯达时尚拼凑在一起。正如工作室所解释的那样:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
The hallmarks of that era are evident everywhere—in the loading screens behind every door, the perplexing persuasion minigame that remains nonsensical despite its interface upgrade, the simplistic city designs reminiscent of stage sets, the awkwardly wandering NPCs with robotic dialogue, the still somewhat clunky combat, and the myriad of bugs and glitches preserved in homage to the original's quirky charm.
就在几个月前,黑曜石的 *宣告 *展示了一些 *上古卷轴 *元素的未来。它的动态战斗和探索方法使 *遗忘修复 *的系统感到过时。然而,这款经典的经典在2025年仍然可以提供。它的世界魔力仍然充满活力,其像罗汉(Rohan)一样的开阔田野充满了奥秘和奇怪之处。它的野心在动态的妖精战争和胜过 *Skyyrim *重复的地下城的任务结构等功能中亮相。在当今的手持游戏景观中,老式的球员自由感到振奋。但是,游戏的细节显然是老化的,对话缺乏精致,系统缺乏优雅和水平设计感到古老。翻拍将更新这些元素,但 *遗忘重新制作 *是关于修复过去的。因此,这确实是一个重新制作。
Answersee结果电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代视觉标准。即使有4K的修复体, * Jaws *和 * Godfather *之类的电影仍然是1970年代的产品,在其方向,交付和效果上很明显。 *遗忘*反映了这些经典电影的这些蓝光修复体,通过在新引擎中重新创建其“外观”来将视觉质量推向其极限。然而,在其抛光表面之下,它仍然是2000年代的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示流中恰当地描述了它:“我们将 *遗忘 *游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。
*遗忘重新制作*正是其名称所暗示的,这不应减少其成就。我们应该将其用作其他主要AAA公司的重新制作的基准,而不是坚持这是重制。这是标准 *质量效应传奇版 *应该已经实现的,而不仅仅是清理重新发行。这就是 * Grand Theft Auto:三部曲 *本来应该是的,而不是看似愤世嫉俗的现金抢购。 *遗忘重新制作 *没有什么愤世嫉俗的 *。它看起来像是一部由热情的手制作的翻拍,但扮演像爱情粉丝保留的重新制作一样,这就是应该的样子。