Quando Bethesda ha svelato * Oblivion Remastered * all'inizio di questa settimana, la mia reazione iniziale è stata pura incredulità. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, famigerato per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e praterie sfocate e basse, è stato trasformato fino ad oggi nel gioco per gli anziani più visivamente sbalorditivo. Dopo aver sperimentato numerosi revisioni di HD, mi sono abituato a aspettarmi risultati poco brillanti dalle remasteri: riflettere l'edizione leggendaria di Mass Effect e Remastered Dark Souls, che sono difficilmente distinguibili dalle loro controparti Xbox 360. Eppure, vedere la città imperiale, un posto che ho esplorato quasi due decenni fa, reso con il motore irreale 5 e Ray Tracing era a dir poco sorprendente. Oltre alla grafica mozzafiato, il gioco è stato migliorato con significativi aggiornamenti per combattere, sistemi di ruolo e innumerevoli altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e lo sviluppatore, Virtuos, l'avevano erroneamente chiamato. Potrebbe essere davvero un * remake oblio * piuttosto che un remaster?
Sembra che non fossi l'unico con questo pensiero. Molti fan lo hanno etichettato un remake, e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale *, ha osservato: "Non sono sicuro che [la parola] remaster renda in realtà giustizia". Inizialmente, ho anche messo in discussione l'etichetta Remaster. Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore a giocare, è diventato chiaro che mentre * Oblivion rimasterizzato * può sembrare un remake, gioca fondamentalmente come un remaster.
Il motivo per cui * Oblivion * sembra un remake è semplice: Virtuos ha intrapreso una revisione enorme, ridisegnando "ogni singola risorsa da zero". Visivamente, tutto sullo schermo è nuovo di zecca: dagli alberi e dalle spade ai castelli fatiscenti. Ciò garantisce che * oblivion * soddisfi i moderni standard grafici con i suoi paesaggi meravigliosamente strutturati, l'illuminazione sbalorditiva e un nuovo sistema di fisica che rende realisticamente il mondo di ogni freccia e armi. Sebbene i personaggi che incontri siano familiari dal 2006, ogni modello NPC è una nuova creazione. Questa impressionante revisione non mira a non ricreare qualcosa che "sembra ricordare" ma piuttosto di raggiungere l'eccellenza entro gli standard del 2025. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.
Tuttavia, non sono solo gli elementi visivi che sono stati aggiornati. Il combattimento è stato raffinato, facendo sentire Swordplay più sostanziale che mai. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e ogni menu-dal dialogo del dialogo e ai minigiochi di blocco e alla persuasione-è stata data un'interfaccia aggiornata. Il sistema di livellamento originale e problematico è stato sostituito con un ibrido più logico degli approcci *oblivion *e *Skyrim *. Lo sprint, una caratteristica tanto attesa, è stata finalmente aggiunta. Con così tanti miglioramenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che ci stiamo avventurando nel territorio di remake.
Se avessi incontrato *oblivion rimasterizzato *prima delle voci, avrei potuto credere che fosse *The Elder Scrolls 6 *. Il punto cruciale della questione, tuttavia, non sta nella tecnologia, nei cambiamenti di gioco o nell'ambito del progetto, ma nella semantica. L'industria dei giochi non ha definizioni chiare per remake e remaster, con gli editori che spesso utilizzano questi termini liberamente. Le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto, ad esempio, sono chiaramente giochi di 2-e-arie di Playstation con trame e illuminazione aggiornati. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane, etichetta anche un Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove e sembra moderna. Il termine "remake" diventa ancora più ambiguo con esempi come l'ombra *del colosso *di Bluepoint *e *Demon's Souls *, che vengono ricostruite da terra ma rimangono fedeli ai loro originali, e *Resident Evil 2 *, che mantiene la struttura originale ma reimmagina completamente il gameplay. Infine, * Remake Final Fantasy 7 * e * REBIRTH * modificano radicalmente il design, la sceneggiatura e la storia originali. Nonostante siano stati chiamati remake, questi giochi condividono poco in comune filosoficamente.
Tradizionalmente, se un gioco è stato ricostruito da zero in un motore moderno, è stato considerato un remake, mentre i remaster sono stati visti come aggiornamenti più limitati all'interno della tecnologia originale. Tuttavia, questa definizione sta diventando obsoleta. Oggi è più appropriato definire un Remaster come una revisione grafica che preserva il design del gioco originale, con alcuni aggiornamenti di gameplay di qualità della vita, mentre un remake riprogetta il gioco da zero. In base a questa definizione, * Demon's Souls * e l'imminente * Metal Gear Solid: Delta * sarebbero considerati rimaste, riservando il termine "remake" per i giochi che offrono interpretazioni davvero nuove di vecchi concetti.
Quindi, se adottiamo queste definizioni proposte, questa nuova versione di * Oblivion * un remake o un remaster? Chiunque abbia giocato anche un'ora può vedere che * Oblivion rimasterizzato * è appropriatamente nominato. Mentre le sue nuove risorse e il tracce di Ray a 5 Ray del motore di Unreal lo fanno sembrare nuovo, sotto si trova lo stesso quadro di 20 anni, messo insieme in quella moda distintamente Bethesda. Come ha spiegato lo studio, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornato con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirlo."
I tratti distintivi di quell'epoca sono evidenti ovunque: negli schermi di carico dietro ogni porta, il minerario perplesso della persuasione che rimane senza senso nonostante il suo aggiornamento dell'interfaccia, i disegni della città semplicistici che ricordano i set da palcoscenico, i calai che vagano in omaggio in omaggio per gli zota che vagano in omaggio per gli zota che vagano in omaggio per gli zota. incantesimo eccentrico.
Solo pochi mesi fa, Obsidian * Boked * ha mostrato il futuro di alcuni elementi * Elder Scrolls *. Il suo combattimento dinamico e l'approccio all'esplorazione fanno sembrare i sistemi *Oblivion Remastered *. Tuttavia, questo classico rivisto ha ancora molto da offrire nel 2025. La magia del suo mondo rimane vibrante, con i suoi campi aperti simili a Rohan pieni di misteri e stranezze. La sua ambizione traspare in caratteristiche come Dynamic Goblin Wars e una struttura di ricerca che supera i sotterranei ripetitivi di *Skyrim *. La libertà del giocatore della vecchia scuola si sente rinfrescante nel panorama dei giochi di oggi. Tuttavia, i dettagli più fini del gioco sono chiaramente invecchiati, con il dialogo privo di finezza, i sistemi privi di eleganza e il design di livello si sente antichi. Un remake aggiornerebbe questi elementi, ma * Oblivion rimasterizzato * riguarda il rivivere il passato. Quindi, è davvero un remaster.
Risultati dei risultatiI videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i rimodomanti migliorano i film esistenti per soddisfare i moderni standard visivi. Anche con restauri 4K, film come * Jaws * e * The Godfather * rimangono prodotti degli anni '70, evidenti nella loro direzione, consegna ed effetti. * Oblivion* rispecchia questi restauri Blu-ray di film classici, spingendo la qualità visiva ai suoi limiti ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore. Tuttavia, sotto la sua superficie lucida, rimane un prodotto degli anni 2000. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha descritto in modo appropriato durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco * Oblivion * come il cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".
* Oblivion rimasterizzato* è esattamente ciò che suggerisce il suo nome, e questo non dovrebbe diminuire i suoi risultati. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per i remaster di altre principali società AAA. Questa è l'edizione leggendaria di Mass Effect Standard * Mass * avrebbe dovuto raggiungere, non solo una release pulita. Questo è ciò che * Grand Theft Auto: la trilogia * avrebbe dovuto essere, piuttosto che una presa in contanti apparentemente cinica. Non c'è nulla di cinico in *Oblivion rimasterizzato *. Sembra un remake realizzato da mani appassionate ma gioca come un remaster conservato da fan amorevoli, ed è esattamente così che dovrebbe essere.