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"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

By GraceApr 27,2025

Quando Bethesda revelou * Oblivion remasterizado * no início desta semana, minha reação inicial foi pura descrença. A jornada de 2006 por Tamriel, infame por seus personagens peculiares e com rosto de batata e pastagens embaçadas e de baixa resolução, foi agora transformada no jogo mais visualmente impressionante dos rolos de idosos até hoje. Depois de experimentar inúmeras revisões de HD, acostumei -me a esperar resultados sem brilho de remasterizações - pense em Mass Effect Edition e Dark Souls remasterizado, que dificilmente são distinguíveis de seus colegas do Xbox 360. No entanto, vendo a cidade imperial, um lugar que explorei há quase duas décadas, renderizado com o Unreal Engine 5 e o Ray Rating foi nada menos que surpreendente. Além dos visuais de tirar o fôlego, o jogo foi aprimorado com atualizações significativas para combater, sistemas de RPG e inúmeros outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor, virtuos, o haviam nomeado. Isso poderia realmente ser um remake * Oblivion * em vez de uma remasterização?

Parece que eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer de jogos sênior do *Oblivion *original *, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterize realmente faz justiça". Inicialmente, eu também questionei o rótulo de remasterização. No entanto, depois de passar várias horas jogando, ficou claro que, embora * Redivion Remastered * possa parecer um remake, ele é fundamentalmente como uma remasterização.

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A razão * Oblivion * parece que um remake é direto: os virtuos realizaram uma revisão maciça, redesenhando "todos os ativos do zero". Visualmente, tudo na tela é novo - de árvores e espadas a castelos em ruínas. Isso garante que * Oblivion * atenda aos padrões gráficos modernos com suas paisagens lindamente texturizadas, iluminação impressionante e um novo sistema de física que faz com que cada flecha e ataque de armas impactem o mundo realisticamente. Embora os personagens que você encontra sejam familiares a partir de 2006, cada modelo NPC é uma criação nova. Essa revisão impressionante pretende não recriar algo que "parece que você se lembra", mas para alcançar a excelência até os padrões de 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com os rolos 6 *.

No entanto, não são apenas os visuais que foram atualizados. O combate foi refinado, fazendo com que o SwordPlay pareça mais substancial do que nunca. A câmera em terceira pessoa agora inclui um retículo funcional e todos os menus-desde o diário da missão para diálogo e os minijogos de bloqueio e persuasão-recebeu uma interface revigorada. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais lógico de abordagens *Oblivion *e *Skyrim *. A corrida, um recurso há muito esperado, finalmente foi adicionado. Com tantos aprimoramentos visuais e de jogabilidade, pode -se argumentar que estamos nos aventurando no território do remake.

Se eu tivesse encontrado *o Oblivion remasterizado *antes dos rumores, eu poderia ter acreditado que era *os rolos mais velhos 6 *. O ponto crucial da questão, no entanto, não está em tecnologia, mudanças de jogo ou escopo do projeto, mas na semântica. A indústria de jogos carece de definições claras para remakes e remasterizadores, com os editores frequentemente usando esses termos vagamente. A "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto, por exemplo, são claramente os jogos da era 2 do PlayStation com texturas e iluminação atualizadas. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também rotulou uma remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos e parece moderno. O termo "remake" se torna ainda mais ambíguo, com exemplos como a Shadow of the Colossus *e *Demon's Souls *do Bluepoint *, que são reconstruídas desde o início, mas permanecem fiéis aos seus originais, e *Resident Evil 2 *, que mantém a estrutura original, mas reimagina completamente a jogabilidade. Finalmente, * Final Fantasy 7 remake * e * Rebirth * alteram radicalmente o design, roteiro e história originais. Apesar de serem chamados de remakes, esses jogos compartilham pouco em comum filosoficamente.

Tradicionalmente, se um jogo foi reconstruído do zero em um motor moderno, era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram vistos como atualizações mais limitadas na tecnologia original. No entanto, essa definição está ficando desatualizada. Hoje é mais apropriado definir uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original, com algumas atualizações de jogabilidade de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo do zero. Sob esta definição, as almas de * Demon * e o próximo * Metal Gear Solid: Delta * seriam consideradas remasterizações, reservando o termo "remake" para jogos que oferecem interpretações verdadeiramente novas de conceitos antigos.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg das mudanças de *Remastered *. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Então, se adotarmos essas definições propostas, esta nova versão do * Oblivion * é um remake ou uma remasterização? Qualquer pessoa que tocou até uma hora pode ver que * Oblivion remasterizado * é apropriadamente nomeado. Embora seus novos ativos e rastreamento de raios do motor irreal 5 façam parecer novos, por baixo da mesma estrutura de 20 anos, reunida nessa moda distintamente Bethesda. Como o estúdio explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

The hallmarks of that era are evident everywhere—in the loading screens behind every door, the perplexing persuasion minigame that remains nonsensical despite its interface upgrade, the simplistic city designs reminiscent of stage sets, the awkwardly wandering NPCs with robotic dialogue, the still somewhat clunky combat, and the myriad of bugs and glitches preserved in homage to the original's quirky charme.

Apenas alguns meses atrás, o * declarado * de Obsidian mostrou o futuro de alguns elementos * Scrolls * Elder *. Seu combate dinâmico e abordagem para a exploração fazem com que os sistemas de Remasterados *do Oblivion se sintam datados. No entanto, esse clássico revisado ainda tem muito a oferecer em 2025. A magia de seu mundo permanece vibrante, com seus campos abertos semelhantes a Rohan cheios de mistérios e esquisitices. Sua ambição brilha em recursos como Guerras Dinâmicas de Goblin e uma estrutura de missões que supera as masmorras repetitivas de Skyrim *. A liberdade de jogador da velha escola parece refrescante no cenário de jogos de manutenção de mãos de hoje. No entanto, os detalhes mais delicados do jogo estão claramente envelhecendo, com o diálogo sem requinte, sistemas sem elegância e design de níveis sentindo -se antigo. Um remake atualizaria esses elementos, mas * Oblivion remasterizado * é sobre reviver o passado. Portanto, é realmente uma remasterização.

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Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, roteiros e cenários, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões visuais modernos. Mesmo com restaurações em 4K, filmes como * Jaws * e * O padrinho * permanecem produtos da década de 1970, evidentes em sua direção, entrega e efeitos. * Oblivion* reflete essas restaurações de blu-ray de filmes clássicos, levando a qualidade visual ao seu limite recriando seu "exterior" em um novo motor. No entanto, sob sua superfície polida, continua sendo um produto dos anos 2000. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, o descreveu apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no motor de jogo * Oblivion * como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

* Oblivion remasterizado* é precisamente o que seu nome sugere, e isso não deve diminuir suas realizações. Em vez de insistir que é um remake, devemos usá -lo como referência para remasterizadores de outras grandes empresas da AAA. Esta é a edição Legenda de Mass Effect padrão * deveria ter alcançado, não apenas um relançamento limpo. É isso que * Grand Theft Auto: a trilogia * deveria ter sido, em vez de uma captura de dinheiro aparentemente cínica. Não há nada cínico sobre *Oblivion remasterizado *. Parece um remake criado por mãos apaixonadas, mas joga como uma remasterização preservada por fãs amorosos, e é exatamente assim que deve ser.

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