जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह के शुरू में * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * का अनावरण किया, तो मेरी प्रारंभिक प्रतिक्रिया सरासर अविश्वास थी। टैमरील के माध्यम से 2006 की यात्रा, अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रेज ग्रासलैंड्स के लिए कुख्यात, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बड़े स्क्रॉल खेल में बदल गई है। कई एचडी ओवरहाल का अनुभव करने के बाद, मैं रीमास्टर से कमी के परिणामों की उम्मीद करने के लिए आदी हो गया हूं - बड़े पैमाने पर प्रभाव महान संस्करण और डार्क सोल्स को रीमास्टेड किया गया है, जो शायद ही उनके Xbox 360 समकक्षों से अलग हैं। फिर भी, इंपीरियल सिटी को देखकर, एक जगह जिसे मैंने लगभग दो दशक पहले खोजा था, अवास्तविक इंजन 5 के साथ प्रस्तुत किया गया था और रे ट्रेसिंग आश्चर्यजनक से कम नहीं था। लुभावने दृश्यों से परे, खेल को युद्ध, आरपीजी सिस्टम और अनगिनत अन्य विवरणों के लिए महत्वपूर्ण उन्नयन के साथ बढ़ाया गया है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और डेवलपर, वर्चुओस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया था। क्या यह वास्तव में एक रीमास्टर के बजाय एक * गुमनामी रीमेक * हो सकता है?
ऐसा लगता है कि मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक कि मूल *गुमनामी *के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" प्रारंभ में, मैंने भी रेमास्टर लेबल पर सवाल उठाया। हालांकि, कई घंटे खेलने में बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि जबकि * ओब्लेवियन रीमास्टर्ड * एक रीमेक की तरह लग सकता है, यह मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
कारण * विस्मरण * एक रीमेक की तरह दिखता है सीधा है: सदाचार ने एक बड़े पैमाने पर ओवरहाल किया है, "हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है।" नेत्रहीन, स्क्रीन पर सब कुछ बिल्कुल नया है - पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक। यह सुनिश्चित करता है कि * विस्मरण * अपने खूबसूरती से बनावट वाले परिदृश्य, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली के साथ आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करता है जो हर तीर और हथियार की हड़ताल को दुनिया को वास्तविक रूप से प्रभावित करता है। यद्यपि आपके द्वारा सामना किए जाने वाले पात्र 2006 से परिचित हैं, प्रत्येक एनपीसी मॉडल एक नई रचना है। इस प्रभावशाली ओवरहाल का उद्देश्य किसी ऐसी चीज को फिर से बनाना नहीं है जो "जैसा आपको याद है" जैसा दिखता है, बल्कि 2025 के मानकों तक उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, तो मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।
फिर भी, यह केवल दृश्य नहीं है जिसे अपग्रेड किया गया है। कॉम्बैट को परिष्कृत किया गया है, जिससे स्वोर्डप्ले पहले से कहीं अधिक पर्याप्त महसूस कर रहा है। तीसरे-व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और हर मेनू-क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स को एक ताज़ा इंटरफ़ेस दिया गया है। मूल, समस्याग्रस्त लेवलिंग सिस्टम को *गुमनामी *और *स्किरिम *के दृष्टिकोण के अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है। स्प्रिंटिंग, एक लंबे समय से प्रतीक्षित विशेषता, आखिरकार जोड़ा गया है। इतने सारे दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, कोई भी तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं।
अगर मैंने अफवाहों से पहले *विस्मरण का सामना किया, तो मुझे विश्वास हो सकता है कि यह *एल्डर स्क्रॉल 6 *था। इस मामले की क्रूर, हालांकि, प्रौद्योगिकी, खेल परिवर्तन, या परियोजना के दायरे में नहीं है, लेकिन शब्दार्थ में है। गेमिंग उद्योग में रीमेक और रीमास्टर के लिए स्पष्ट परिभाषाओं का अभाव है, प्रकाशकों के साथ अक्सर इन शर्तों का उपयोग शिथिल रूप से किया जाता है। उदाहरण के लिए, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रॉकस्टार का "डेफिटिटिव एडिशन" रीमास्टर, अपग्रेड किए गए टेक्सचर और लाइटिंग के साथ स्पष्ट रूप से प्लेस्टेशन 2-युग के खेल हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। साने ट्रिलॉजी, एक रीमास्टर को भी लेबल किया गया, जिसमें पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स और आधुनिक दिखते हैं। शब्द "रीमेक" ब्लूपपॉइंट के *छाया की कोलोसस *और *दानव की आत्माओं *जैसे उदाहरणों के साथ और भी अस्पष्ट हो जाता है, जो कि जमीन से फिर से बनाया गया है, फिर भी उनके मूल के प्रति वफादार बने हुए हैं, और *रेजिडेंट ईविल 2 *, जो मूल संरचना को बरकरार रखता है लेकिन पूरी तरह से गेमप्ले को फिर से परिभाषित करता है। अंत में, * अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक * और * पुनर्जन्म * मूल रूप से मूल डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को बदलते हैं। रीमेक कहे जाने के बावजूद, ये गेम सामान्य रूप से कम साझा करते हैं।
परंपरागत रूप से, यदि एक खेल को एक आधुनिक इंजन में खरोंच से फिर से बनाया गया था, तो इसे एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर को मूल तकनीक के भीतर अधिक सीमित उन्नयन के रूप में देखा गया था। हालाँकि, यह परिभाषा पुरानी हो रही है। यह एक रेमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में परिभाषित करने के लिए आज अधिक उपयुक्त है जो मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित करता है, कुछ गुणवत्ता-जीवन के गेमप्ले अपग्रेड के साथ, जबकि एक रीमेक खेल को खरोंच से फिर से डिज़ाइन करता है। इस परिभाषा के तहत, * दानव की आत्माएं * और आगामी * मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा * को रीमास्टर माना जाएगा, जो खेलों के लिए "रीमेक" शब्द को जलाकर है जो पुरानी अवधारणाओं की वास्तव में नई व्याख्याओं की पेशकश करते हैं।
इसलिए, यदि हम इन प्रस्तावित परिभाषाओं को अपनाते हैं, तो क्या यह नया संस्करण * गुमनामी * रीमेक या रीमास्टर है? जो कोई भी एक घंटा भी खेला है, वह देख सकता है कि * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * का नाम दिया गया है। जबकि इसकी नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग यह बिल्कुल नया दिखता है, नीचे एक ही 20 साल पुराने ढांचे के नीचे स्थित है, उस विशिष्ट बेथेस्डा फैशन में एक साथ एक साथ है। जैसा कि स्टूडियो ने समझाया, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
उस युग के हॉलमार्क हर जगह स्पष्ट हैं - हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन में, अपने इंटरफ़ेस अपग्रेड के बावजूद बेरहम बनी हुई है, जो कि सिम्पलिस्टिक सिटी डिज़ाइन्स स्टेज सेट की याद दिलाती है, जो कि रोबोटिक डायलॉग के साथ अजीब तरह से भटकती है, जो कि रैनटेड है, जो कि मेरे द्वारा की गई है, जो कि मेरे द्वारा की गई है। quirky आकर्षण।
कुछ महीने पहले, ओब्सीडियन के * एवोल्ड * ने कुछ * बड़े स्क्रॉल * तत्वों के भविष्य को प्रदर्शित किया। इसकी गतिशील मुकाबला और अन्वेषण के लिए दृष्टिकोण *ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड *के सिस्टम को दिनांकित महसूस करता है। फिर भी, यह संशोधित क्लासिक अभी भी 2025 में पेश करने के लिए बहुत कुछ है। इसकी दुनिया का जादू जीवंत बना हुआ है, इसके रोहन जैसे खुले खेतों में रहस्यों और विषमताओं के साथ काम करता है। इसकी महत्वाकांक्षा गतिशील गोबलिन युद्धों और एक खोज संरचना जैसी सुविधाओं के माध्यम से चमकती है जो *स्किरिम *के दोहरावदार काल कोठरी से बाहर निकलती है। पुराने स्कूल के खिलाड़ी की स्वतंत्रता आज के हाथ से पकड़े हुए गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा महसूस करती है। हालांकि, खेल के महीन विवरण स्पष्ट रूप से उम्र बढ़ने हैं, संवाद में चालाकी की कमी है, प्रणालियों में लालित्य की कमी है, और स्तरीय डिजाइन प्राचीन है। एक रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन * विस्मरण रीमास्टर्ड * अतीत को राहत देने के बारे में है। इसलिए, यह वास्तव में एक रीमास्टर है।
उत्तर परिणामवीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नई जातियों, क्रू, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमैस्टर आधुनिक दृश्य मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। यहां तक कि 4K पुनर्स्थापनों के साथ, * जबड़े * और * द गॉडफादर * जैसी फिल्में 1970 के दशक के उत्पाद बने हुए हैं, उनकी दिशा, वितरण और प्रभावों में स्पष्ट हैं। * विस्मरण* क्लासिक फिल्मों के इन ब्लू-रे पुनर्स्थापनों को प्रतिबिंबित करता है, एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाकर दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमा तक धकेल देता है। फिर भी, इसकी पॉलिश सतह के नीचे, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी, पुण्यस में कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान इसे स्पष्ट रूप से वर्णित किया: "हम * ओब्लेवियन * गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में 5 के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"
* ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड* ठीक है कि इसका नाम क्या सुझाव देता है, और इससे इसकी उपलब्धियों को कम नहीं करना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए कंपनियों से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए। यह मानक * मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन * को प्राप्त करना चाहिए, न कि केवल एक साफ-सुथरा री-रिलीज़। यह वही है जो * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी * होना चाहिए, बजाय एक निंदक नकद हड़पने के बजाय। वहाँ कुछ भी नहीं है *oblivion remastered *के बारे में कुछ भी नहीं है। यह भावुक हाथों द्वारा तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन प्यार करने वाले प्रशंसकों द्वारा संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेलता है, और यह वास्तव में यह कैसे होना चाहिए।