Bethesdaが今週初めに * Oblivionがリマスター *を発表したとき、私の最初の反応は純粋な不信でした。 2006年のタムリエルを通る旅は、その風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた草原で悪名高いもので、今ではこれまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しています。多数のHDオーバーホールを経験した後、私はリマスターからの光沢のない結果を期待することに慣れてきました。Xbox 360のカウンターパートとはほとんど区別できない、Mass Effect Legendary EditionとDark Soulsのリマスターを考えています。しかし、私が20年近く前に探索した場所である帝国の都市を見ると、Unreal Engine 5とRay Tracingでレンダリングされた場所は驚くべきものでした。息をのむようなビジュアルを超えて、ゲームは戦闘、RPGシステム、その他の無数の詳細に大幅にアップグレードされて強化されています。これにより、Bethesdaと開発者のVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視しました。これは本当にリマスターではなく *忘却のリメイク *でしょうか?
この考えを持っているのは私だけではなかったようです。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の *oblivion *のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉]リマスターが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。当初、私もリマスターのラベルに疑問を呈しました。しかし、数時間のプレイをした後、 * oblivionがリマスターされた *がリメイクのように見えるかもしれませんが、それは根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。
理由 * oblivion *はリメイクのように見えます。視覚的には、画面上のすべてが新しいもので、木や剣から崩壊しつつある城まで。これにより、 * oblivion *は、美しくテクスチャのある風景、見事な照明、すべての矢と武器ストライクを世界に現実的に影響を与える新しい物理システムで、現代のグラフィカルな標準を満たすことが保証されます。出会うキャラクターは2006年から馴染みがありますが、各NPCモデルは新鮮な作成です。この印象的なオーバーホールは、「あなたが覚えているように見える」ものを再現することではなく、2025年の基準までに卓越性を達成することを目的としています。リマスターの噂の前にこれを見ていたら、長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。
しかし、アップグレードされたのはビジュアルだけではありません。戦闘は洗練されており、剣術はかつてないほど充実した気分にさせられています。サードパーソンカメラには、機能的な網膜と、クエストジャーナルからダイアログ、ロックピッキングと説得のミニゲームまで、すべてのメニューが含まれています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、 *Oblivion *および *Skyrim *のアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられています。待望の機能であるスプリントがついに追加されました。非常に多くの視覚的およびゲームプレイの機能強化により、私たちはリメイクの領域に挑戦していると主張するかもしれません。
噂の前に *忘却がリマスターされた *忘却に遭遇した場合、私はそれが *長老6 *であると信じていたかもしれません。ただし、問題の核心は、テクノロジー、ゲームの変更、またはプロジェクトの範囲ではなく、セマンティクスにあります。ゲーム業界には、リメイクとリマスターの明確な定義があり、出版社はしばしばこれらの用語を大まかに使用しています。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、アップグレードされたテクスチャと照明を備えたPlayStation 2時代のゲームです。逆に、クラッシュバンディクフットN.セイン3部作もリマスターとラベル付けされ、まったく新しいグラフィカル資産を特徴とし、モダンに見えます。 「リメイク」という用語は、Bluepointの *Shadow of the Colossus *や *Demon's Souls *のような例でさらに曖昧になります。最後に、 *ファイナルファンタジー7リメイク *と *再生 *は、元のデザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。リメイクと呼ばれているにもかかわらず、これらのゲームは哲学的にはほとんど共通ではありません。
伝統的に、ゲームが最新のエンジンでゼロから再構築された場合、それはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内でより限られたアップグレードと見なされていました。ただし、この定義は時代遅れになっています。今日は、リマスターを元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして定義する方が適切です。リメイクはゲームをゼロから再設計します。この定義の下では、 * Demon's Souls *と今後の * Metal Gear Solid:Delta *はリマスターと見なされ、古い概念の真に新しい解釈を提供するゲームの「リメイク」という用語を予約します。
これらの提案された定義を採用した場合、この新しいバージョンの * oblivion *はリメイクですか、それともリマスターですか? 1時間もプレイした人なら誰でも、 *忘却がリマスターされた *が適切に名前が付けられていることを見ることができます。その新しい資産とUnreal Engine 5 Ray Tracingは真新しく見えますが、その下には同じ20年前のフレームワークがあり、その明確にBethesdaのファッションでつなぎ合わされています。スタジオが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の特徴はどこにでも明らかです。すべてのドアの後ろの荷重画面、インターフェイスのアップグレードにもかかわらず無意味な説得のミニゲーム、ステージセットを思い起こさせる単純な都市デザイン、ロボットダイアログでぎこちなくさまようNPC、まだクランキーなCombat、およびbugks fir fir firks fir fis firのcompitを登録します。
ほんの数ヶ月前、黒曜石の * avowed *は、いくつかの *長老の巻物 *要素の未来を紹介しました。その動的な戦闘と探査へのアプローチは、 *oblivion *のシステムのシステムが時代遅れになっていると感じています。しかし、この改訂されたクラシックは2025年にまだ多くのものを提供しています。その世界の魔法は活気に満ちたままであり、そのロハンのようなオープンフィールドは謎と奇妙さに満ちています。その野心は、ダイナミックなゴブリン戦争や、 *Skyrim *の繰り返しのダンジョンよりも優れた探求構造などの機能で輝いています。昔ながらのプレイヤーの自由は、今日の手持ちのゲームの風景でさわやかに感じています。しかし、ゲームの細かい詳細は明らかに老化しており、対話はフィネス、エレガンスのないシステム、そして古代のレベルデザインに欠けています。リメイクはこれらの要素を更新しますが、 * oblivionがリマスターされた *は、過去を解放することです。したがって、それは確かにリマスターです。
回答結果ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすために既存の映画を強化します。 4Kの修復があっても、 *顎 *や *ゴッドファーザー *のような映画は、1970年代の製品のままであり、その方向、配信、効果に明らかです。 * Oblivion*は、クラシックフィルムのこれらのBlu-ray Restorationsを反映しており、新しいエンジンで「外装」を再現することで視覚的な品質を限界に押し上げます。しかし、洗練された表面の下には、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leave Streamでそれを適切に説明しました。
* Oblivion Remastered*はまさにその名前が示唆するものであり、これはその成果を減少させるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、クリーンアップされた再リリースだけでなく、標準的な * Mass Effect Legendary Edition *が達成すべきだったはずです。これは、一見皮肉な現金をつかむのではなく、 * Grand Theft Auto:The Trilogy *がそうであったはずです。 *忘却のリマスター *についてシニカルなものはありません。情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、愛するファンが保存するリマスターのように再生されます。