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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

By GraceApr 27,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候揭幕 *遺忘重新製作 *時,我最初的反應是絕對難以置信。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程臭名昭著,因為它古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的草原,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。在經歷了許多高清大修之後,我已經習慣於期望重新製作的結果不足 - 認為傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)重新製作了,這些版本與Xbox 360同行幾乎沒有區別。然而,看到帝國城市是我將近二十年前探索的一個地方,用虛幻的發動機5和雷追踪是令人驚訝的。除了令人嘆為觀止的視覺效果外,遊戲還通過重大升級,RPG系統和無數其他細節增強了遊戲。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和開發商Virtuos是否將其命名為錯誤。這真的可以是 *遺忘的翻拍 *而不是重新製作嗎?

看來我不是唯一一個想法的人。許多粉絲都將其標記為重製,甚至是原始 *Oblivion *的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(Remaster nord] Remaster這個詞實際上都可以正義。”最初,我也質疑Remaster標籤。但是,在花了幾個小時的玩法之後,很明顯,雖然“遺忘”重新製作 *看起來像是翻拍,但從根本上講,它就像重製的效果一樣。

*遺忘 *看起來像翻拍很簡單的原因:專家們進行了大規模的大修,重新設計了“從頭開始的每個資產”。從視覺上講,屏幕上的所有內容都是全新的,從樹木和劍到搖搖欲墜的城堡。這樣可以確保 *遺忘 *符合現代圖形標準,其質感優美的景觀,令人驚嘆的照明以及新的物理系統,從而使每種箭頭和武器的罷工實際上都會影響世界。儘管您遇到的角色從2006年開始很熟悉,但每個NPC模型都是新的創作。這一令人印象深刻的大修旨在不重新創建“看起來像您記得”的東西,而是在2025年的標準之前實現卓越。如果我在重製謠言之前看到了這一點,我可能會把它誤認為是 *上古捲軸6 *。

然而,不僅升級的視覺效果。戰鬥已經進行了完善,使劍術比以往任何時候都更加實質。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,每個菜單(從Quest Journal到對話以及鎖定和說服的迷你游戲)都得到了刷新的界面。原始的有問題的級別系統已被 *ollivion *和 *Skyrim *的方法更邏輯的混合體取代。 Sprinting是一項期待已久的功能,終於添加了。有瞭如此多的視覺和遊戲增強功能,人們可能會說我們正在冒險進入重製領域。

如果我在謠言之前遇到 *遺忘了 *,我可能會相信那是 *上古捲軸6 *。但是,此事的癥結在於技術,遊戲變化或項目範圍,而在於語義。遊戲行業缺乏針對重製和重製的明確定義,出版商經常鬆散地使用這些術語。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》,顯然是PlayStation 2時期的遊戲,具有升級的紋理和照明。相反,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作,具有全新的圖形資產,看起來現代。 “翻拍”一詞變得更加模棱兩可,例如Bluepoint的 *巨像 *和 *Demon的靈魂 *的示例,它們是從頭開始重建的,但仍然忠實於其原始作品,並且 *《生化危機2 *》,這些邪惡2 *保留了原始結構,但完全重現了遊戲玩法。最後, *最終幻想7重製 *和 * Rebirth *從根本上改變了原始設計,腳本和故事。儘管被稱為翻拍,但這些遊戲在哲學上幾乎沒有共同的共同點。

傳統上,如果在現代引擎中從頭開始重建遊戲,則被認為是翻拍,而在原始技術中,重新製作的升級更為有限。但是,這個定義變得過時了。今天更合適的是將重新製作定義為圖形大修,以保留原始遊戲的設計,並進行了一些生活質量的遊戲升級,而重製則重新設計了從Scratch進行了重新設計。在這個定義下, *惡魔的靈魂 *和即將到來的 *金屬裝備固體:Delta *將被視為重新製作,保留“翻拍”一詞的“翻拍”一詞,以提供對舊概念的真正新解釋的遊戲。

新的照明,毛皮和金屬效應只是 *遺忘重新製作 *的變化的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

因此,如果我們採用這些建議的定義,這是 * oblevion * a重製還是重製版本的新版本?甚至一個小時玩的人都可以看到 *遺忘重新製作 *的命名是恰當地命名。雖然它的新資產和虛幻引擎5射線追踪使其看起來全新,但下面是20年前的框架,以明顯的貝塞斯達時尚拼湊在一起。正如工作室所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

The hallmarks of that era are evident everywhere—in the loading screens behind every door, the perplexing persuasion minigame that remains nonsensical despite its interface upgrade, the simplistic city designs reminiscent of stage sets, the awkwardly wandering NPCs with robotic dialogue, the still somewhat clunky combat, and the myriad of bugs and glitches preserved in homage to the original's quirky charm.

就在幾個月前,黑曜石的 *宣告 *展示了一些 *上古捲軸 *元素的未來。它的動態戰鬥和探索方法使 *遺忘修復 *的系統感到過時。然而,這款經典的經典在2025年仍然可以提供。它的世界魔力仍然充滿活力,其像羅漢(Rohan)一樣的開闊田野充滿了奧秘和奇怪之處。它的野心在動態的妖精戰爭和勝過 *Skyyrim *重複的地下城的任務結構等功能中亮相。在當今的手持遊戲景觀中,老式的球員自由感到振奮。但是,遊戲的細節顯然是老化的,對話缺乏精緻,系統缺乏優雅和水平設計感到古老。翻拍將更新這些元素,但 *遺忘重新製作 *是關於修復過去的。因此,這確實是一個重新製作。

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Answersee結果

電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員,劇本和場景的新作品,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代視覺標準。即使有4K的修復體, * Jaws *和 * Godfather *之類的電影仍然是1970年代的產品,在其方向,交付和效果上很明顯。 *遺忘*反映了這些經典電影的這些藍光修復體,通過在新引擎中重新創建其“外觀”來將視覺質量推向其極限。然而,在其拋光錶面之下,它仍然是2000年代的產物。 Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示流中恰當地描述了它:“我們將 *遺忘 *遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

*遺忘重新製作*正是其名稱所暗示的,這不應減少其成就。我們應該將其用作其他主要AAA公司的重新製作的基準,而不是堅持這是重製。這是標準 *質量效應傳奇版 *應該已經實現的,而不僅僅是清理重新發行。這就是 * Grand Theft Auto:三部曲 *本來應該是的,而不是看似憤世嫉俗的現金搶購。 *遺忘重新製作 *沒有什麼憤世嫉俗的 *。它看起來像是一部由熱情的手製作的翻拍,但扮演像愛情粉絲保留的重新製作一樣,這就是應該的樣子。

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